Este es un juego de cartas estilo TCG, se compone de 120 cartas con las que los jugadores podrán armar su baraja de exactamente 50 cartas.
Existen 3 tipos de cartas
-Las Cartas de Monstruo tienen además, puntos de Nivel en el circulo de color naranja, puntos de Ataque en el hexágono de color azul, y puntos de Defensa en el escudo de color rojo.
-El primer efecto de Las
Cartas de Monstruo se refiere a un
requisito para poder convocarlas de manera especial en el juego,
ya que normalmente debes tributar uno o más monstruos de menor nivel. El segundo
efecto se refiere a la habilidad propia del monstruo.
-L as Cartas de Magia y las Cartas de
Trampa, contienen 2 opciones de efectos, pero solo se podrá usar uno
de ellos según elija el poseedor de la carta.
-Recomendación para armar las barajas: 10 Monstruos de Nivel 1,
8 Monstruos de Nivel
2, 6 Monstruos de Nivel 3, 4 Monstruos de Nivel 4,
12 Cartas de Magia, 12 Cartas de Trampa
PREPARACIÓN
Una vez los jugadores cuenten con su baraja
de 50 cartas, se podrá iniciar con el juego.
- Cada jugador inicia con 30 puntos de
vida, luego revuelve su baraja y la deja a un lado
-Cada jugador toma 5 cartas de la parte
superior de su baraja y las lleva a su mano
Nota: No es necesario tener un tablero físico, pero si es importante
conocer las zonas de cartas y los límites de cada una de ellas dentro del juego
FASES DEL TURNO
Fase Draw: Al inicio de cada turno, el jugador debe tomar cartas de su baraja
hasta tener 6 cartas en su mano
Fase Inicial: Se ejecutan los efectos que puedan ser activados
Fase 1: Se puede convocar monstruos y usar sus efectos, también se puede colocar
o activar cartas de magia y de trampa que se deseen y sea posible
Fase de Batalla: Se puede atacar con todos los monstruos que se posean siguiendo las
reglas de
batalla
Fase 2: Se puede convocar monstruos y usar sus efectos, también se puede
colocar o activar cartas de magia y de trampa que se deseen y sea posible
Fase final: Se da por terminado el turno
OTRAS REGLAS DE JUEGO
-En tu campo podrás tener hasta 5 Cartas de Monstruo, y 5 cartas entre Magia y Trampa
-Las Cartas de Magia se
pueden activar desde el campo solo en tu turno, pero las Cartas de Trampa se podrán
activar desde tu campo en cualquier turno
- Las Cartas de Trampa se pueden activar para
contrarrestar otras Cartas de Trampa, en estos casos los efectos
de estas cartas forman una Cadena y se activarán desde la última carta
activada hasta la primera
-En tu turno podrás cambiar la posición de
batalla de todos tus monstruos, pero cada monstruo solo podrá ser cambiado 1
sola vez y solo podrá hacerlo si no ha declarado ataque durante ese turno
-Cuando un jugador se queda sin puntos de
vida, o sin cartas en su baraja al iniciar turno, perderá el duelo
REGLAS DE CONVOCACIÓN DE MONSTRUOS
-
Se puede hacer 1 convocación normal por turno, y todas las convocaciones especiales
que se desee y se pueda
-Al
convocar un Monstruo, ya sea normal o especial, se puede colocar en posición de
Ataque
(vertical) o en posición de Defensa (horizontal)
-Los
monstruos de Nivel 1 se pueden convocar normalmente
-Los
monstruos de Nivel 2 se convocan ofreciendo como tributo a
1 monstruo de Nivel 1
-Los
monstruos de Nivel 3 se convocan ofreciendo como tributo a
1 o más monstruos cuyo nivel sumen 2
-Los
monstruos de Nivel 4 se convocan ofreciendo como tributo a
1 o más monstruos cuyo nivel sumen 3
-Los monstruos se podrán convocar
especialmente si se cumplen las condiciones del primer efecto de la carta
REGLAS DE BATALLA
-
Si un monstruo está en posición de Ataque, solo valdrán sus puntos de Ataque
-
Si un monstruo está en posición de Defensa, solo valdrán sus puntos de Defensa
-Cada monstruo puede atacar 1 sola vez por
turno. Existen excepciones por efectos de cartas
-Cuando inicias la Fase de Batalla,
tú eliges con cual de tus monstruos atacar y a cual monstruo oponente en
posición de Defensa
estás atacando. Si el oponente no tiene monstruos en posición de Defensa,
podrás elegir entre atacar sus monstruos en posición de Ataque o atacarlo directamente
para reducir sus puntos de vida.
-Si al atacar, tu Ataque es mayor o igual a la Defensa o
al Ataque
del monstruo oponente (según la posición del monstruo objetivo), se resta la
diferencia a los puntos de vida del jugador atacado y se envía el monstruo atacado
al cementerio
- Si al atacar, tu Ataque es igual a la Defensa
o al Ataque
del monstruo oponente (según la posición del monstruo objetivo), ambos
monstruos serán enviados al cementerio y ningún jugador recibirá daño
-Si al atacar, tu Ataque es menor a la Defensa
o al Ataque
del monstruo oponente (según la posición del monstruo objetivo), se resta la
diferencia a los puntos de vida del jugador atacante y se envía el monstruo
atacante al cementerio
CRÉDITOS
Creado y diseñado por Jefferson940
Redacción de Reglas por Jefferson940
Las imágenes de las cartas son de otros
autores, y son usadas únicamente con fines ilustrativos
DESCARGAR
Cartas MorihaM
Reglamento MorihaM
Nota: Si deseas un diseño alterno y un tablero de juego para imprimir, ve a este Link: https://ozsite.wordpress.com/2017/01/20/moriham/
Mi amigo Oscar Fernandez Payares diseño un nuevo modelo de cartas y un tablero de manera excelente, a él le agradezco enteramente su trabajo y les recomiendo que visiten su página de juegos de mesa.
Reglamento MorihaM
Nota: Si deseas un diseño alterno y un tablero de juego para imprimir, ve a este Link: https://ozsite.wordpress.com/2017/01/20/moriham/
Mi amigo Oscar Fernandez Payares diseño un nuevo modelo de cartas y un tablero de manera excelente, a él le agradezco enteramente su trabajo y les recomiendo que visiten su página de juegos de mesa.
Parabéns!
ResponderEliminarEstava procurando jogos de tabuleiro PnP para jogar com minha filha e encontrei seu site.
Muito obrigada por disponibilizar seus jogos.