MONSTER CARDS
INTRODUCCION
Cada jugador elegirá a sus 3 mejores
guerreros para enfrentarlos en un combate a muerte, las estrategias de cada líder
definirán el resultado de la feroz batalla
CONTENIDO
- 12 Cartas de
Monstruos para cada jugador. Estos tienen: puntos de Vida,
puntos de Ataque,
puntos de Defensa,
y una Habilidad
Especial
- 20 Cartas de
Ayuda para cada jugador
- 6 Fichas de
Marcación (También se pueden usar botones o fichas de otros
juegos)
PREPARACION
- Cada
jugador mezcla su mazo de Cartas de Monstruos y toma 6 cartas
- Los
jugadores se turnaran para convocar 1 Carta de Monstruo en su campo por turno,
hasta que ambos jugadores tenga 3 Cartas de Monstruos convocados
- Las Cartas de
Monstruos sobrantes se retirarán del juego
- En una hoja
de papel se anotan los nombres y puntos de vida de los Monstruos del
campo
- Cada
jugador mezcla sus Cartas de Ayuda y toma 5 cartas que serán
su mano inicial
- Cada
jugador toma 3 Fichas de Marcación
Ejemplo
de partida preparada
COMO JUGAR
- Al iniciar turno, se descartan del campo
las Cartas de Ayuda activas cuya duración haya terminado
- Se toman hasta 2 cartas del mazo de Cartas de Ayuda, sin exceder nunca las 5 Cartas en la
mano. Si no quedan cartas en el mazo, no se toma ninguna
-En cada turno se pueden realizar las siguientes
acciones en cualquier orden:
- Activar
las Cartas
de Ayuda que se desee
- Activar
la Habilidad
especial de 1 solo Monstruo
- Atacar
1 vez con cada Monstruo
COMO ATACAR
- Cada Monstruo
solo puede ser atacado 1 vez por turno, a menos que no hayan otros Monstruos
para atacar
- Al Atacar, se suma el Ataque del Monstruo + el Ataque que posea por efectos de Cartas de Ayuda y Habilidades especiales. A este resultado se le restará la Defensa del Monstruo atacado + la Defensa que posea por efectos de Cartas de Ayuda y Habilidades especiales. El total será el Daño que recibirá el Monstruo atacado y se restará de sus puntos de
Vida, llevando la cuenta en la hoja de
papel
- Un Monstruo
con Daño
mayor o igual a sus puntos de Vida será eliminado del juego
Nota: Los puntos de Defensa
también pueden ser valores negativos
En
este ejemplo el Monstruo
atacante suma 10 puntos de Ataque
El
Monstruo
atacado suma 4 puntos de Defensa
El
Daño recibido es de 6 puntos en total, que se descuentan de sus puntos de Vida
VICTORIA
Para ganar la partida se debe eliminar a todos
los 3 Monstruos
del jugador oponente, el primero en conseguirlo habrá ganado la batalla y también
el juego
CARTAS DE MONSTRUOS - Habilidades Especiales
-Las habilidades “Pasivas” no requieren
activación ya que su efecto es permanente
-Cuando se active una Habilidad
Especial, se coloca una Ficha de Marcación sobre el Monstruo
activador, como guía para recordar su efecto mientras dure
- Morder: Causa 3 puntos de
Daño
a un Monstruo
- Curar: Regenera 3 puntos
de Vida
a un Monstruo
aliado
- Bloquear: Reduce 2 puntos de
Ataque
a un Monstruo
por 1 turno
- Maldecir: Reduce 2 puntos de
Defensa
a un Monstruo
por 1 turno
- Rugido: +1 de Ataque
a todos tus Monstruos por 1 turno
- Escudo: +1 de Defensa
a todos tus Monstruos por 1 turno
- Retorno: Pasivo
- Causa 2 puntos de Daño al Monstruo que lo ataque
- Perforador: Pasivo - Causa 1 punto de Daño
extra al Monstruo
que ataque
- Regenerar: Pasivo – Regenera 1 punto de
Vida
al inicio de cada turno propio
- Sobrecarga: +1 de Ataque
por 1 turno por cada Carta de Ayuda que actives
- Potenciador: Pasivo – +1 de Ataque cuando es afectado por cualquier
efecto (por 1 turno)
- Protección: Pasivo - Es inmune a Habilidades
Especiales o Cartas
de Ayuda del oponente
CARTAS DE AYUDA
-Las cartas con efecto “Contra”
solo se pueden activar en el turno del oponente
-Estás cartas tienen duración de 1 solo
turno, cuyo efecto se cumple hasta el final del turno del oponente, y se deben
equipar al Monstruo
afectado como guía
- Crítico: Causa 3 puntos de Daño a un Monstruo
- Poción: Regenera 3 puntos de Vida a un Monstruo
- Refuerzo: Toma 2 Cartas de Ayuda de tu mazo
- Furia: +3 puntos de Ataque a un Monstruo por 1 turno
- Veneno: -2 puntos de Ataque a un Monstruo por 1 turno
- Defensa: +2 puntos de Defensa a un Monstruo por 1 turno
- Rompe Escudos: -2 puntos de Defensa a un Monstruo por 1 turno
- Indefenso: Reduce a 0 la Defensa de un Monstruo por 1 turno
- Divinidad: Regenera 2 puntos de Vida a cada Monstruo aliado
- Explosivos: Causa 2 puntos de Daño a cada Monstruo oponente
- Combo: Puedes activar la Habilidad de 2 Monstruos en este turno
- Duplicador: Copia la Habilidad no Pasiva de un Monstruo
aliado
- Imitador: Copia la Habilidad no Pasiva de un Monstruo
oponente
- Hechizo: Anula la Habilidad de un Monstruo por 2 turnos
- Desarmar: Contra - Cuando un Monstruo ataque, anula el Daño
recibido
- Trampa: Contra - Cuando se active una Carta de
Ayuda, anula su efecto
- Drenar: Toma 2 puntos de Vida de un Monstruo oponente y súmalo
a un Monstruo
aliado
- Complot: Contra - Cuando se active una Habilidad,
anula su efecto
- Reflejo: Contra - Cuando un Monstruo reciba Daño
de batalla, causa el mismo Daño al Monstruo atacante
- Anulador: Contra - Anula todos los efectos positivos y
negativos de 1 Monstruo en el campo
CREDITOS
Creado
y Diseñado por jefferson940
Las
imágenes fueron tomas de internet sin permiso ya que se usan como fines
ilustrativos
CONTACTO
Correo:
jefferson940@hotmail.com
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