miércoles, 6 de marzo de 2019

Dice Wars



DICE WARS


INTRODUCCION
2 jugadores, de 10 años en adelante, de 10 a 15 minutos de duración
Los jugadores representarán a poderosos guerreros que retarán su suerte en los dados para vencer a su feroz oponente. Piensa bien cada elección o marcaras tu inevitable derrota


CONTENIDO
·         5 Dados de poder
·         1 Dado normal (Con números del 1 al 6)
·         1 Tabla de datos
·         8 Losetas de Objetos
·         2 Hojas de datos
·         6 Contadores
·         50 Losetas de Reservas

DADOS DE PODER
Estos dados contienen diferentes valores:

  
·         Espada:               Aumenta tus puntos de Ataque
·         Escudo:                               Aumenta tus puntos de Defensa
·         Corazón:             Regenera tus puntos vida
·         Moneda:            Otorga Oro para comprar Losetas de Objetos
·         Cráneo:               Reduce la Defensa o el Ataque del oponente
·         Estrella:              Cuenta por cualquier otro valor del dado

Cada turno, el jugador podrá lanzar los dados hasta 2 veces, pero deberá elegir solo 1 valor para realizar su efecto. El nivel del efecto se valida en la siguiente Tabla de datos:



LOSETAS DE OBJETOS
·         Cada loseta otorga efectos permanentes que se acumulan entre sí pero no se modifican, por eso los puntos de Ataque y Defensa que otorgan las Losetas de objetos nunca podrán ser reducidos o aumentados


·         El efecto de las losetas con la palabra PAR se activan al lanzar el dado normal y sacar un número par como resultado, a continuación se explica el uso de cada una de estas losetas:
o   La de fondo rojo: se usa al inicio de cada turno y puede regenerar 2 puntos de Vida
o   La de fondo gris: se usa cuando el oponente te ataca y puede reducir 2 puntos de Daño
o   La de fondo morado: se usa cuando el oponente te ataca y puede causarle 2 puntos de Daño
o   La de fondo naranja: se usa cuando el oponente te ataca y puede evitar cualquier Daño. Para su activación, es necesario sacar un 6 en el resultado del dado


PREPARACION
·         Cada jugador recibe una hoja de datos y 3 contadores para llevar sus puntos de estadística, tales como: Ataque, Defensa y Oro. Luego, Cada jugador ubica 1 contador para indicar que inicia el juego con 3 puntos de Ataque
·         Las losetas de objetos se mezclan y se forma una pila con ellas boca abajo
·         Las losetas de reserva se dejan en el centro de la mesa
·         En una hoja de papel, los jugadores llevan sus puntos de vida que inician en 30
·         Se lanza el dado normal para decidir al jugador inicial


COMO JUGAR
El juego transcurre por turnos y en cada turno se debe realizar en orden las siguientes acciones:
·         El jugador lanza todos los 5 dados de poder
·         Ahora elige que dados desea conservar y hace un segundo lanzamiento con los demás dados
·         El jugador debe elegir solo 1 tipo de valor, ya sea Espada, Escudo, Corazón, Moneda o Cráneo. A este valor podrá sumarle las Estrellas que haya obtenido (ya que funcionan como comodín) y podrá gastar sus losetas de reserva para sumar más puntos. El total se valida la tabla de datos y se realiza su efecto
-Ejemplo: Si el jugador obtuvo 2 Espadas y 1 Estrella, sumará 3 puntos. Si tiene 2 Espadas más en su reserva, podrá gastarlas para conseguir un total 5 Espadas. Según la Tabla de datos, 5 Espadas otorgan 3 puntos de Ataque al jugador que debe sumar en su hoja de datos
·         De los dados que no se utilizaron, se podrá elegir 1 tipo de valor (Excepto la Estrella) y sumarlo a su reserva
-Ejemplo: Si quedo con 3 dados de Moneda sin usar, podrá tomar 3 losetas de reserva de Monedas para usarlos en turnos posteriores
·         El jugador podrá pagar 3 puntos de Oro (NO losetas de reserva) para comprar 1 Loseta de objetos, si lo hace, toma la Loseta de la parte superior de la pila y la deja frente a él boca arriba para que se visualice su efecto
·         Por último, el jugador en turno realiza su Ataque, al cual le debe restar la Defensa del oponente y el resultado será el Daño que le cause a su adversario. Si la defensa del oponente es mayor al Ataque, entonces no se causa ningún Daño en ese turno. También tener en cuenta las Losetas de objetos ya que otorgan puntos de Ataque, puntos de Defensa y algunos efectos


TENER EN CUENTA
·         El primer jugador en realizar su turno no podrá atacar
·         Los puntos de vida de un jugador nunca podrá ser mayores a 30, así como sus puntos de Defensa y Ataque nunca podrán ser menores a 0


FIN DEL JUEGO
Cuando un jugador deje a su oponente sin puntos de Vida, ganará el juego


CREDITOS
Creado y diseñado por jefferson940
Blog: jefferjuegos@blogspot.com.co
Las imágenes fueron tomadas de internet sin permiso solo para uso ilustrativo


sábado, 22 de septiembre de 2018

DEATH NOTE






INTRODUCCION
De 4 a 8 jugadores, de 12 años en adelante, 15 a 20 minutos de duración
Este es un juego de roles ocultos por equipos, los jugadores serán parte del equipo de “KIRA”, un asesino de criminales con un poder sobrenatural, o del equipo de “L”, el detective que intenta detener a KIRA


BREVE HISTORIA DEL ANIME
Light Yagami es uno de los mejores estudiantes de Japón, él espera seguir los pasos de su padre Soichiro Yagami quien es el jefe de la policía. Un día Light encuentra una libreta sobrenatural llamada “Death Note” la cual tiene el poder de matar a cualquier humano cuyo nombre sea escrito en él y se conozca su rostro

Con ansias de crear un nuevo mundo, Light empieza a usar la libreta para eliminar a todos los criminales que se muestran en los distintos medios de comunicación. Pronto el mundo se da cuenta de que alguien está matando a todos esos criminales y se forman varios grupos de seguidores, empiezan a llamar a ese alguien “KIRA”

La policía de Japón llama al mejor investigador del mundo conocido como “L” para trabajar en equipo y atrapar a KIRA, L en poco tiempo acorrala a Light como el mayor sospechoso, pero aparece Amane Misa, otra portadora de un Death Note que ama eternamente a KIRA y lo ayuda a matar a Lawliet “L” junto con su mentor Watari

Tiempo después aparece Near, un niño con una inteligencia excepcional que creció junto a Lawliet y en su ausencia se convirtió en su sucesor haciéndose llamar “N”, e inicia con su misión de atrapar a KIRA. Aparece entonces Teru Mikami, un fiscal que sigue al pie las ordenes de KIRA para continuar limpiando el mundo

En toda la serie hay una verdadera lucha entre los dos equipos, en donde la victoria será solo para el equipo que logre eliminar a todos sus contrincantes (No voy a contar el final de la serie)


CONTENIDO
·         8 Cartas de personaje
·         10 Cartas de medios de comunicación
·         10 Cartas de criminales
·         2 Losetas de respuesta: una dice “SI” y la otra dice “NO”
·         1 Loseta de interrogación
·         1 Loseta de Bala
·         Varias Hojas guía

CARTAS DE MEDIOS DE COMUNICACIÓN
·         Cada carta tiene escrito 3 medios de comunicación a los que el jugador tendrá acceso
·         En caso de tener al personaje de Light Yagami (KIRA), se utilizarán estos medios para matar criminales


  
CARTAS DE CRIMINALES
·         Cada carta muestra 2 medios de comunicación por donde se ha divulgado la información de cada criminal



 LOSETAS
·         Para usar estas losetas, es necesario que todos los jugadores cierren sus ojos y solo el jugador implicado haga uso de la loseta de acuerdo a la siguiente información:
o   Loseta SI y NO: Se usa por KIRA para eliminar criminales y a otros jugadores. También se usa por cualquier jugador que deba responder un interrogatorio
o   Loseta de Interrogación: El jugador que tenga esta loseta al iniciar una ronda del juego, deberá responder una pregunta a cada uno de los demás jugadores
o   Loseta de Bala: Se usa por el personaje de Soichiro Yagami / Touta Matsuda para eliminar del juego en la tercera ronda a un jugador que considere peligroso




HOJAS GUIA
·         Cada jugador obtiene una de estas hojas al inicio del juego, en ella debe escribir el nombre de los demás jugadores y la información que consiga sobre los medios de comunicación a los que ellos tienen acceso, esta información se descubrirá en el momento que se haga un interrogatorio




PREPARACION
·         Cada jugador recibe 1 Hoja guía
·         Se mezclan las Cartas de Criminales y se forma una pila en el centro de la mesa
·         Se dejan todas las Losetas boca arriba al lado de las Cartas de criminales
·         Se mezclan las Cartas de medios de comunicación y se reparte 1 carta a cada jugador, las cartas sobrantes se retiran del juego sin ser reveladas
·         Se separan Las cartas de personaje al azar de acuerdo a la cantidad de jugadores:
o   4 jugadores: 2 cartas del equipo de L y 2 cartas del equipo de KIRA
o   5 jugadores: 3 cartas del equipo de L y 2 cartas del equipo de KIRA
o   6 jugadores: 3 cartas del equipo de L y 3 cartas del equipo de KIRA
o   7 jugadores: 4 cartas del equipo de L y 3 cartas del equipo de KIRA
o   8 jugadores: 5 cartas del equipo de L y 3 cartas del equipo de KIRA
Luego se mezclan estas cartas y se reparte 1 carta a cada jugador. Las cartas sobrantes se retiran del juego sin ser reveladas
Nota: En las cartas de personaje siempre se debe incluir la carta de Light Yagami y la carta de Lawliet L
·         Cada jugador revisa su carta de personaje y de medios de comunicación, luego las deja boca abajo frente a él. Estas cartas deben mantenerse ocultas ante todos los demás jugadores
·         Se elige 1 jugador guía para coordinar el juego


COMO JUGAR
El juego transcurre por rondas y en cada ronda se deben realizar en orden las siguientes acciones:
·         El jugador guía toma 1 Carta de criminal de la parte superior de la pila y la deja boca arriba en la mesa

·         El jugador guía indicará a todos los jugadores que cierren sus ojos, luego dirá “KIRA puede actuar”.

·         Solo el jugador que posea la carta de personaje de Light Yagami, deberá abrir sus ojos, si la Carta de criminal revelada tiene escrito un medio de comunicación que coincida con uno de los medios a los que tiene acceso en su Carta de medios de comunicación, deberá elegir la Loseta de “SI” y ponerla sobre la carta de criminal, de lo contrario deberá elegir la Loseta de “NO” y ponerla sobre la carta de criminal, luego cierra sus ojos como los demás jugadores

·         Ahora el jugador guía dirá que “L puede actuar”. Todos los jugadores deben estar con sus ojos cerrados

·         Solo el jugador que posea la carta de personaje de Lawliet L, deberá abrir sus ojos, tomar la Loseta de interrogación y ponerla sobre la carta de un personaje de un jugador a su elección, luego cierra sus ojos como los demás jugadores

·         El jugador guía indicará a todos los jugadores que abran sus ojos, la loseta sobre la Carta de criminal indicará si KIRA tiene acceso o no, a alguno de los medios de comunicación por donde se publico la información de ese criminal

·         Los jugadores se turnan para realizar 1 pregunta al jugador con la loseta de interrogación (si ningún jugador tiene dicha loseta, podrá elegir a un cualquier jugador de su elección), la única pregunta permitida será: ¿Tienes acceso a “X” medio de comunicación? El jugador interrogado deberá tomar las losetas de “SI” y “NO”, y sin que ningún otro jugador lo vea, elegirá la respuesta correcta y se la mostrará solo al jugador que le realizó la pregunta, este jugador a su vez, marcará en su Hoja guía la respuesta obtenida. La hoja guía le ayudará a recordar todas estas respuestas durante el juego

·         Si quedan en juego 4 o más jugadores, KIRA deberá eliminar a uno de los jugadores, El jugador guía indicará a todos los jugadores que cierren sus ojos, luego dirá “KIRA puede actuar”. Solo el jugador que posea la carta de personaje de Light Yagami, deberá abrir sus ojos, tomar la Loseta de “SI” y ponerla sobre de la carta de personaje del jugador que desea eliminar del juego, luego cierra sus ojos como los demás jugadores. El jugador guía indicará a todos los jugadores que abran sus ojos y quien tenga la Loseta de “SI” sobre su personaje, deberá revelar su carta de personaje y salir del juego

·         Si se terminó de jugar la 4ta ronda, todos los jugadores deberán debatir abiertamente sobre quien cree que es KIRA, finalmente cada jugador votará por quien considera que es KIRA y cuando todos los jugadores hayan dado su voto (en caso de empate se realiza una nueva votación pero solo eligiendo a los jugadores empatados), se revelará la carta del jugador con mayor cantidad de votos, si su personaje es KIRA, ganará el juego el equipo de “L”, de lo contrario el equipo de “KIRA” será el vencedor.

·         Si no es la 4ta ronda, se inicia una nueva ronda normalmente

Nota: Cuando el jugador guía indique a los jugadores que “KIRA puede actuar”, los seguidores de KIRA (personajes: Amane Misa y Teru Mikami) podrán abrir los ojos para que su líder los identifique ya que su objetivo es protegerlo a toda costa


CARTAS DE PERSONAJE
Cada jugador tiene una habilidad que ayudará a su equipo. Las habilidades se deben coordinar con el jugador guía ya que los demás jugadores deben cerrar sus ojos al momento de realizar su efecto

Equipo de KIRA
·         Light Yagami: Si puede, debe matar en cada ronda a un criminal y eliminar del juego a un jugador
·         Amane Misa: Antes de iniciar el juego podrá ver la carta de personaje de otro jugador
·         Teru Mikami: Una vez durante el juego, puede tomar el lugar de KIRA para matar a un criminal de acuerdo a su carta de medios de comunicaciones

Equipo de L
·         Lawliet L: Cada ronda podrá marcar a un jugador con la Loseta de interrogación, ese jugador será interrogado por todos los jugadores después de la muerte de un criminal
·         Near: Si Lawliet L es eliminado, será él quien use la Loseta de interrogación
·         Watari: Si es eliminado del juego, deberá revelar  su Hoja guía en el centro de la mesa
·         Soichiro Yagami: En la tercera ronda del juego deberá usar la Loseta de Bala para eliminar a un jugador
·         Touta Matsuda: Si Soichiro Yagami es eliminado antes de la tercera ronda, será él quien use la Loseta de Bala

 


FIN DEL JUEGO
Si el equipo de L elimina o atrapa a KIRA, ganará el juego, de lo contrario el equipo de “KIRA” será el vencedor


CREDITOS
Creado y diseñado por jefferson940
Blog: jefferjuegos@blogspot.com.co
Las imágenes fueron tomadas de internet sin permiso solo para uso ilustrativo



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