INTRODUCCIÓN
Cada
jugador tomará el papel de un granjero, y deberá ser el primero en llenar su
Granja con Animales debidamente cercados por cada tipo de animal
CONTENIDO
- · 4 Dados personalizados
- · 20 Cartas de Ayuda
- · 60 Cercas (50 grandes y 10 pequeñas)
- · 4 Tableros de Granja
- · Fichas de Animales: 12 Gallinas, 10 Ovejas, 10 Cerdos, 6 Vacas
PREPARACIÓN
- · Se mezcla el mazo de Cartas de Ayuda y se ubica en medio de todos los jugadores
- · A cada jugador se le entrega 1 Tablero de Granja
COMO JUGAR
·
Al inicio de cada turno, se toma 1 Carta de Ayuda
del mazo; en caso de que no quede ninguna carta en el mazo, se mezclan las
cartas ya jugadas y se forma un nuevo mazo. Estas cartas se pueden activar
únicamente en el turno propio
- · Se lanzan los Dados 3 veces en cada turno y se obtienen recompensas de la siguiente manera:
1 ficha de Cerca
por cada dibujo de Cerca
en los Dados
1 Ficha de Animal por cada pareja de animales
en los Dados
-Después de
obtener Fichas
de Animales o Cercas,
el jugador deberá ubicarlas en su Granja,
teniendo en cuenta lo siguiente:
- · Los Animales o Cercas se deben ubicar en la Tablero de Granja siempre que sea posible, en caso contrario, se perderán estas fichas
- · Tener en cuenta que estas fichas no podrán cambiar su posición
- · Las Cercas deben cerrar completamente a los grupos de Animales por su tipo, NO es válido un cercado con Animales de distinto tipo o con espacios vacios. Al cercar el borde del tablero se debe revisar que no se incumpla esta regla
COMO GANAR
El primer
jugador en llenar completamente su Granja
de Animales
y tener a cada grupo de Animal cercado de acuerdo a su tipo, ganará el
juego
CARTAS DE AYUDA
- · 2 - Gallina: Toma 1 Gallina del juego
- · 2 - Oveja: Toma 1 Oveja del juego
- · 2 - Cerdo: Toma 1 Cerdo del juego
- · 2 - Comadreja: Toma 1 Gallina de otro jugador
- · 2 - Perro: Toma 1 Oveja de otro jugador
- · 2 - Granjero: Toma 1 Cerdo de otro jugador
- · 2 - Lobo: Elimina 1 Oveja de otro jugador
- · 2 - Cocinero: Elimina 1 Cerdo de otro jugador
- · 2 - Leñador: Toma 1 Cerca de otro jugador
- · 2 - Aserradero: Toma 2 Cercas del juego
Nota: Los Animales
que ya estén cercados completamente no podrán ser robados, movidos o
eliminados, y tampoco las Cercas
que los encierran
CREDITOS
Creado y Diseñado por Jefferson940
Edición de reglas por Jefferson940
Contacto: jefferson940@hotmail.comDescargar
Si el enlace no funciona, revisar en este link:
https://drive.google.com/open?id=1_eDfZy2Ublfw4_yryLnRA2-nXDzWfbJZ
O en este enlace:
https://drive.google.com/drive/folders/1lJsBl08kyBpPGELYztcWirdJLDPtDnOm?usp=sharing
Dejo por acá un video que hice con mi hija, tratando de explicar el juego: