PARQUÉS JEFFER
Creado y diseñado por Jefferson940
En honor a mi viejita linda, que es fanática del parques (o parchis), he creado una versión mucho más dinámica y entretenida en donde los jugadores tienen una verdadera competencia para llegar a la meta.
Se puede jugar de 2 a 4 Personas, aunque el tablero trae las reglas también dejo el link con ellas en formato PDF, igualmente si tienen alguna duda, sugerencia o comentario, no duden en escribir.
El tablero es pequeño por lo tanto lo pueden imprimir completo, o en 2 partes y luego unirlas
REGLAS BÁSICAS
-La cantidad de fichas iniciales depende de
la cantidad de jugadores:
Para 2
jugadores se usarán 3 Fichas, y para 3 o 4 jugadores se usarán 2 Fichas
-Se usan 2
Dados de 6 caras
-Cuando se saca un par con los dados, se
repite el turno después de mover
-Las Casillas Naranjas pueden
estar ocupadas únicamente por 1 ficha
-Las Casillas de Seguro (que
son las mismas casillas de salida) pueden estar ocupadas hasta por 3 fichas
TURNOS
-Se lanzan los 2 dados y se avanza con las
fichas propias como se desee y sea posible. En caso de no poder avanzar, se
perderá el avance en ese turno
-Las fichas oponentes se capturan solo en las
Casillas
Naranja, regresando la ficha capturada hasta la Casilla de
Seguro correspondiente (es decir, su casilla de salida)
-Si un jugador puede capturar una ficha
oponente y no lo hace, su ficha será castigada y se regresará hasta la Casilla de
Seguro correspondiente (es decir, su casilla de salida)
CASILLAS ESPECIALES
-Si estás en una Casilla de Seguro y
con los dados sacas 12, puedes avanzar hasta la Casilla de
Seguro frente a tu ficha, como lo indica el camino marcado con el
número 12. (Esto es opcional)
-Si estás en una Casilla Esquinera y
con los dados sacas 5 (ya
sea con 1 dado, o con la suma de ambos), puedes avanzar hasta la siguiente
esquina como lo indica el camino marcado con el número 5. (Esto es opcional)
SACAR FICHAS
-Si una ficha está próxima a dar la toda la
vuelta y llegar nuevamente a su Casilla de Seguro, debe sacar el valor exacto para poder retirarla del juego, en caso
de sacar un valor mayor se perderá el avance en ese turno.
-El jugador que logré sacar todas sus
fichas, ganará el juego
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