INTRODUCCION
Los jugadores intentarán influir en las Cartas
de Mercado para conseguir Puntos de Victoria y beneficios adicionales, pero
cuidado, no vaya a ser que se termines ayudando a los demás jugadores
CONTENIDO
·
64 Cartas
en total:
o
48 Cartas
de Mercado
o
8 Cartas
de Poder
o
8 Cartas
de Aliados
·
32 Cubos de
influencia (8 por cada color)
·
72 Fichas
de Gemas (12 por cada una de las 6 Gemas)
·
3 Dados de
6 caras
CARTAS DE MERCADO
Estas cartas forman el Mercado del juego. El
objetivo principal del juego será tener mayor influencia sobre ellas para poder
adquirirlas. Una vez la Carta de Mercado tenga cubierto su costo total, el
jugador con mayor Cubos de Influencia sobre ella se llevará los puntos de
victoria y 1 Ficha de Gema indicada en la parte superior izquierda. En caso de
empate, se iniciará una subasta entre los jugadores que tengan mayor influencia
FICHAS DE GEMAS
Estas fichas se usan para realizar diferentes
acciones:
· Una vez
por turno, se podrá gastar 1 Ficha de Gema para jugar 1 Cubo de Influencia
sobre 1 Carta de Mercado con la misma imagen
o
Ejemplo: Puede gastar 1 Ficha de Gema con Ámbar, para
jugar 1 Cubo de Influencia en una Carta de Mercado que tenga libre en su costo una
Gema de Ámbar
·
En lugar
de la acción anterior, una vez por turno, el jugador podrá gastar 1 Ficha de
Gema para usar el efecto de una Carta de Poder pagando su coste
·
Las Fichas
de Gemas también se utilizan para realizar las subastas
CARTAS DE PODER
Estas cartas estarán disponibles durante todo
el juego y para todos los jugadores
·
Cada
jugador en su turno, podrá pagar el costo de una Carta de Poder con las Fichas
de Gema que posea para realizar la acción de la carta (Solo se puede activar 1
Carta de Poder por turno)
·
El costo
indica el valor mínimo que se debe pagar, para esto se tiene en cuenta el valor
de las Fichas de Gemas
o
Ejemplo: Si una Carta de Poder cuesta 1 y el jugador en
turno solo posee Fichas de Gemas de valor 2 (Diamante o Zafiro), podrá entonces
gastar 1 de esas Fichas de Gema, pero NO
recibirá el cambio de la transacción (Ya que le sobraría 1 punto)
CARTAS DE ALIADO
Estas cartas estarán disponibles durante todo
el juego y para todos los jugadores
·
Estas cartas
otorgan Puntos de Victoria extra al final de la partida
·
Cada
jugador puede adquirir solo 1 Carta de Aliado durante todo el juego
·
Cada Carta
de Aliado muestra los requisitos para poder ser adquirida. Cuando un jugador
termine su turno, deberá validar si las Cartas de Mercado en su poder cumplen
con los requisitos de las Cartas de Aliados (solo se tendrá en cuenta la imagen
de la Gema en la parte superior izquierda de la Carta de Mercado). Y si cumple
con dicho requisito, entonces podrá tomar la Carta de Aliado si así lo desea
PREPARACION
·
Cada
jugador recibe 8 Cubos de un mismo color y 4 Fichas de Gema: Zircón, Ámbar, Diamante y Zafiro
·
Se mezclan
todas las Cartas de Mercado y se forma una baraja en el centro de la mesa,
luego se sacan 5 Cartas y se dejan bocarriba a la izquierda de la baraja, estas
5 cartas serán el Mercado del juego
·
Se mezclan
todas las Cartas de Poder, luego se sacan 4 Cartas y se dejan bocarriba ubicadas
arriba del Mercado. Las Cartas de Poder restantes se retiran del juego
·
Se mezclan
todas las Cartas de Aliado, luego se saca 4 Cartas y se dejan bocarriba
ubicadas debajo del Mercado, las Cartas de Aliado restantes se retiran del
juego
·
Las Fichas
de Gema restante y los dados se dejan cerca de los jugadores
·
Se elige
un jugador inicial
COMO JUGAR
El juego transcurre por turnos, y cada turno contiene
las siguientes acciones:
Usar 1 Ficha de Gema
·
Una vez
por turno, el jugador podrá usar 1 Ficha de Gema para una de las siguientes
acciones:
o
Podrá
gastar 1 Ficha de Gema para jugar 1 Cubo de Influencia sobre 1 Carta de Mercado
con la misma imagen
o
En lugar
de la acción anterior, el jugador podrá gastar 1 Ficha de Gema para usar el
efecto de una Carta de Poder pagando su coste
Jugar Cubos de Influencia
·
El jugador
en turno lanza los 3 dados, los resultados indicaran las Gemas conseguidas. luego
deberá tomar 3 de sus Cubos de Influencia y deberá ubicarlos sobre las Cartas
de la Zona de Mercado de acuerdo a los resultados de los dados y a lo
solicitado en las Cartas
o
Ejemplo: si obtuvo 1 Diamante, debe ubicar uno de sus Cubos sobre una Carta de Mercado que pida al
menos 1 Diamante. En caso de que no haya ninguno, perderá la Gema conseguida
Conseguir Cartas de Mercado
·
Una vez
que una Carta de Mercado tenga cubierto su costo total, el jugador con mayor
Cubos de Influencia sobre ella se llevará la carta y sumará sus puntos de
victoria, también adquiere 1 Ficha de Gema (la que se indica en la parte
superior izquierda). En caso de empate, se iniciará una subasta entre los
jugadores que tengan mayor influencia
·
Subasta: Cada uno de los jugadores empatados irán
ofertando valores, deben tener en cuenta que un jugador nunca podrá ofertar más
de 3 puntos y siempre deberá ofertar un valor mayor a la última cifra ofertada.
Cuando nadie más oferte un valor mayor, el jugador con la mayor oferta deberá
pagar con sus Fichas de Gemas y se llevará la Carta de Mercado junto con la
Ficha de Gema que otorga la Carta
·
Finalmente,
los jugadores recuperan los Cubos de Influencia invertidos en la carta
completada. Por último, se toma otra Carta de la Baraja para llenar el Mercado
hasta que tenga 5 Cartas nuevamente
Conseguir Cartas de Aliado
·
Cuando un
jugador termine su turno, deberá validar si las Cartas de Mercado en su poder
cumplen con los requisitos de las Cartas de Aliados (solo se tendrá en cuenta
la imagen de la Gema en la parte superior izquierda de la Carta de Mercado). Si
cumple con dicho requisito, entonces podrá, si así lo desea, adquirir la Carta
de Aliado
Fin del turno
Cuando el jugador ha realizado las Acciones
anteriores, termina su turno e inicia el turno del siguiente jugador
FIN DEL JUEGO
El juego finaliza Cuando uno de los jugadores
consiga con sus Cartas de Mercado los Puntos de Victoria necesarios:
·
Para 2 jugadores se requieren 70 Puntos de Victoria
·
Para 3 jugadores se requieren 60 Puntos de Victoria
·
Para 4 jugadores se requieren 50 Puntos de Victoria
Cuando el juego termine, los jugadores contarán
sus Puntos de Victoria teniendo en cuenta lo siguiente:
·
El total
de Puntos obtenido por sus Cartas de Mercado
·
El total
de Puntos obtenido por los valores de sus Fichas de Gemas
·
Los puntos
de bonificación que otorga la Carta de Aliado
Quien haya obtenido el mayor número de Puntos
de Victoria, será el Ganador. En caso de empate, ganará quien haya conseguido
mayor cantidad de Cartas de Mercado. Si el empate persiste, ganará el juego quien
tenga mayor cantidad de Fichas de Gema
CREDITOS
Creado y diseñado por
jefferson940
Blog: jefferjuegos@blogspot.com.co
Las
imágenes fueron tomadas de internet sin permiso solo para uso ilustrativo
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