INTRODUCCION
2 jugadores, de 10 años en adelante, de 10 a 15
minutos de duración
Los jugadores representarán a poderosos guerreros
que retarán su suerte en los dados para vencer a su feroz oponente. Piensa bien
cada elección o marcaras tu inevitable derrota
CONTENIDO
·
5 Dados de
poder
·
1 Dado
normal (Con números del 1 al 6)
·
1 Tabla de
datos
·
8 Losetas
de Objetos
·
2 Hojas de
datos
·
6
Contadores
·
50 Losetas
de Reservas
DADOS DE PODER
Estos dados contienen diferentes valores:
·
Espada: Aumenta
tus puntos de Ataque
·
Escudo: Aumenta
tus puntos de Defensa
·
Corazón: Regenera
tus puntos vida
·
Moneda: Otorga
Oro para comprar Losetas de Objetos
·
Cráneo: Reduce
la Defensa o el Ataque del oponente
·
Estrella: Cuenta
por cualquier otro valor del dado
Cada turno, el jugador podrá lanzar los dados
hasta 2 veces, pero deberá elegir solo 1 valor para realizar su efecto. El
nivel del efecto se valida en la siguiente Tabla de datos:
LOSETAS DE OBJETOS
·
Cada
loseta otorga efectos permanentes que se acumulan entre sí pero no se
modifican, por eso los puntos de Ataque y Defensa que otorgan las Losetas de
objetos nunca podrán ser reducidos o aumentados
·
El efecto
de las losetas con la palabra PAR se activan al lanzar el dado normal y sacar un
número par como resultado, a continuación se explica el uso de cada una de
estas losetas:
o
La de
fondo rojo: se usa al inicio
de cada turno y puede regenerar 2 puntos de Vida
o
La de
fondo gris: se usa cuando el
oponente te ataca y puede reducir 2 puntos de Daño
o
La de
fondo morado: se usa cuando el
oponente te ataca y puede causarle 2 puntos de Daño
o La de fondo naranja: se usa cuando el oponente te ataca y puede
evitar cualquier Daño. Para su activación, es necesario sacar un 6 en el resultado
del dado
PREPARACION
·
Cada
jugador recibe una hoja de datos y 3 contadores para llevar sus puntos de estadística,
tales como: Ataque, Defensa y Oro. Luego, Cada jugador ubica 1 contador para indicar
que inicia el juego con 3 puntos de Ataque
·
Las losetas
de objetos se mezclan y se forma una pila con ellas boca abajo
·
Las
losetas de reserva se dejan en el centro de la mesa
·
En una
hoja de papel, los jugadores llevan sus puntos de vida que inician en 30
·
Se lanza
el dado normal para decidir al jugador inicial
COMO JUGAR
El juego transcurre por turnos y en cada turno
se debe realizar en orden las siguientes acciones:
·
El jugador
lanza todos los 5 dados de poder
·
Ahora elige
que dados desea conservar y hace un segundo lanzamiento con los demás dados
·
El jugador
debe elegir solo 1 tipo de valor, ya sea Espada, Escudo, Corazón, Moneda o
Cráneo. A este valor podrá sumarle las Estrellas que haya
obtenido (ya que funcionan como comodín) y podrá gastar sus
losetas de reserva para sumar más puntos. El total se valida la tabla de datos
y se realiza su efecto
-Ejemplo: Si el jugador
obtuvo 2 Espadas y 1 Estrella, sumará 3 puntos. Si tiene 2 Espadas más en su
reserva, podrá gastarlas para conseguir un total 5 Espadas. Según la Tabla de
datos, 5 Espadas otorgan 3 puntos de Ataque al jugador que debe sumar en su
hoja de datos
·
De los
dados que no se utilizaron, se podrá elegir 1 tipo de valor (Excepto la
Estrella) y sumarlo a su reserva
-Ejemplo: Si quedo con 3 dados de Moneda sin usar, podrá tomar
3 losetas de reserva de Monedas para usarlos en turnos posteriores
·
El jugador
podrá pagar 3 puntos de Oro (NO losetas de reserva) para comprar 1 Loseta de
objetos, si lo hace, toma la Loseta de la parte superior de la pila y la deja
frente a él boca arriba para que se visualice su efecto
·
Por
último, el jugador en turno realiza su Ataque, al cual le debe restar la
Defensa del oponente y el resultado será el Daño que le cause a su adversario.
Si la defensa del oponente es mayor al Ataque, entonces no se causa ningún Daño
en ese turno. También tener en cuenta las Losetas de objetos ya que otorgan
puntos de Ataque, puntos de Defensa y algunos efectos
TENER EN CUENTA
·
El primer jugador
en realizar su turno no podrá atacar
·
Los puntos
de vida de un jugador nunca podrá ser mayores a 30, así como sus puntos de
Defensa y Ataque nunca podrán ser menores a 0
FIN DEL JUEGO
Cuando un jugador deje a su oponente sin puntos
de Vida, ganará el juego
CREDITOS
Creado y diseñado por
jefferson940
Blog: jefferjuegos@blogspot.com.co
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