INTRODUCCION
2 jugadores, de 8 años en adelante, 15 a 20
minutos de duración
En el año 3200 dos grandes Planetas se han
declarado la guerra. Los jugadores serán los líderes militares que conducirán sus
poderosas Naves para derrotar al oponente hasta eliminar sus fuerzas
completamente
CONTENIDO
·
2 Tableros
de jugador
·
50 Cartas:
20 de Nave y 5 Cartas de Ayuda para cada jugador
·
4 Dados de
6 caras (3 para Atacar y 1 para activar Habilidades)
·
20 Tokens
de Daño
PREPARACION
·
Cada
jugador recibe 1 Tablero
·
Los jugadores mezclan su mazo y toman 6 cartas para formar
su mano inicial
·
Cada
jugador convoca en su Tablero hasta 4 Cartas de Nave de su mano dejándolas bocabajo
en el orden que deseen, por último, ambos jugadores revelan simultáneamente las
cartas convocadas
·
Se forma
una pila Con las Cartas restantes y se dejan en la Zona Deck del Tablero
·
Los
jugadores lanzan 1 dado para definir al
jugador inicial
CARTAS DE NAVE
Tienen diferentes puntos de Resistencia que a
la vez son opciones de ataque. También poseen diferentes Habilidades que
ayudarán en la batalla
TABLERO
No es estrictamente necesario pero facilita el
conteo de datos y la ubicación de todas las cartas del juego
COMO JUGAR
El juego transcurre por turnos y en cada turno
se realiza en orden las siguientes Fases:
Fase de inicial
·
Toma 1
Carta de su Zona Deck
·
Puede convocar
Cartas de Nave de su mano sin exceder las 4 Cartas de Nave en su Tablero
Fase de Ataque
·
El jugador
Atacante debe lanzar los 3 Dados, cada Dado activará el ataque de todas las
Naves que tengan el mismo número y cada Nave podrá realizar varios ataques en un
mismo turno
o
Ejemplo: Si obtienes 3 en un Dado, todas las Naves con
el número 3 podrán atacar al oponente. Si obtuviese 3 en dos Dados, todas las
Naves con el número 3 podrán atacar 2 veces al oponente
o
Nota: Si una Nave realiza 2 ataques en un mismo
turno y uno de esos ataques destruye a la Nave oponente del frente, el segundo
ataque será un ataque directo al Planeta oponente
·
Los Dados que
no activen ningún ataque se ignorarán en este turno
·
Las Naves atacan
a la Nave oponente que esté frente a ella, causando 1 punto de daño por cada
ataque. Se toma 1 Token de Daño y por cada ataque se cubre uno de los números
de la Nave oponente. Si no hay una Nave oponente al frente, el ataque llegará
directamente al Planeta oponente. Se usa un Token de Daño para marcar el Daño
que recibe el Planeta atacado
Nota: El primer jugador
en realizar su turno, solo podrá lanzar 2 Dados en la Fase de Ataque y hacer
solo 1 ataque con cada una de sus Naves
Fase Final
·
El jugador
en turno termina sus acciones e inicia el turno del siguiente jugador
En cualquier momento de su turno, los jugadores
podrán usar las Cartas de Ayuda que deseen
DESTRUCCION DE NAVES
·
Si todos los
números de una Nave han sido tapados, quiere decir que la Nave ha recibido el
Daño máximo permitido y por lo tanto la Nave será eliminada descartándola en la
Zona Out del Tablero
·
Cuando un
jugador pierde alguna Nave, debe marcar el total de Naves perdidas con 1 Token
de Daño
·
Cada que
un jugador pierda 3 Naves, tomará 1 Carta de su Deck
HABILIDADES DE LAS NAVES
Todas las Naves tienen habilidades, cada habilidad
tendrá un color para diferenciarlo fácilmente
Habilidades que se activan cuando la Nave ataca
con el número marcado
·
Crítico: Causa 1 punto de daño extra
·
Ataque Directo: Permite atacar al planeta oponente directamente
en vez de a la Nave oponente
·
Ataque Dirigido: Puede
atacar a cualquier Nave oponente
Habilidades que se activan cuando la Nave es
atacada y se tapa o va a ser tapado el número marcado
·
Contra Ataque: Causa 1
daño a la nave oponente (elige cual número tapar)
·
Esquivar: Lanza un dado, si saca 5 o 6 evita el ataque
·
Desvío: Lanza un dado,
si saca 5 o 6 desvía el ataque a otra Nave aliada
CARTAS DE AYUDA
·
Reparación: Repara 1 punto de Daño a una de tus Naves
·
Agujero
Negro: El oponente solo podrá atacar
lanzando 2 Dados
·
Construcción: Toma 1 carta de tu Deck, tú eliges cual
·
Crítico: Elige 1 Nave propia antes de atacar, esa Nave
causará daño crítico este turno
·
Refuerzo: Toma 2 cartas de tu Deck
FIN DEL JUEGO
Existen 2 formas de victoria:
·
Causar 8
puntos de Daño al Planeta oponente
·
Destruir
12 Naves oponentes
El primer jugador en conseguir alguno de los 2
objetivos, será el ganador del juego
CREDITOS
Creado y diseñado por
jefferson940
Blog: jefferjuegos@blogspot.com.co
Las
imágenes fueron tomadas de internet sin permiso solo para uso ilustrativo