INTRODUCCION
De 2 a 4 jugadores,
10 años en adelante, 40 minutos de duración
Explora el
universo de Warcraft combinado con las mecánicas del Monopoly. Dirige a tu
Héroe y vence a poderosos enemigos, consigue dinero, armas y mejoras para ser
el último guerrero en pie
CONTENIDO
·
1 Tablero de juego, 4 Fichas de jugador y 3 Dados
·
12 Tarjetas de héroe
·
12 Cartas de Tesoro y 12 Cartas de Maldición
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24 Fichas de armas, 24 Fichas de elementos, 20 Fichas de objetos, 3
Fichas de Minas
·
80 Marcadores de colores (pueden ser cubos, botones,
etc)
·
Billetes de diferente denominación
Tablero de juego:
PREPARACION
·
Se ubica el tablero en el centro de la mesa
·
Se mezclan las cartas de tesoro y se forma 1 pila,
igualmente con las cartas de maldición
·
Cada jugador elige 1 ficha y la ubica en la casilla de
inicio del tablero, y recibe todos los marcadores de su color
·
Los jugadores lanzan 1 dado para decidir el orden de
juego, luego, se turnan para elegir 1 Tarjeta de héroe que ubicarán frente a
ellos. Las tarjetas restantes se retiran del juego
·
Cada jugador inicia con $500, el resto del dinero
formará el Banco del juego
·
Los demás elementos del juego se dejan a un lado del
tablero, o para mayor facilidad, se pueden organizar por tipo: elementos,
armas, objetos
TARJETAS DE HEROES
·
Son las unidades más poderosas del juego
·
Cada Héroe tiene 2 habilidades. Al inicio del juego
solo podrá usar la primera habilidad, pero al subir de nivel tendrá disponible
su segunda habilidad
·
Cada habilidad podrá ser usada solo 1 vez. Pero al
pasar por la casilla de inicio, se dispondrá de todas las habilidades desbloqueadas
para ser usadas de nuevo
·
Cada Héroe puede tener equipado hasta 4 Armas. Pero
nunca podrá tener 2 copias de una misma arma
·
Cada Héroe tiene un máximo de 20 puntos de vida. Cuando
un Héroe acumule daño mayor o igual a sus puntos de vida, el jugador que lo
controle será eliminado del juego y se retirarán todas sus fichas del tablero.
Los puntos de vida se deben anotar en una hoja
COMO JUGAR
El juego
transcurre por turnos, y en cada turno los jugadores realizan las siguientes
acciones:
·
El jugador lanza 1 dado y avanza según el resultado,
luego realiza la acción de la casilla en donde haya llegado
·
El jugador podrá negociar sus recursos con otros
jugadores o venderlos directamente al juego. Cada elemento se vende por $200,
las armas y objetos se venden al costo normal -$100
·
El jugador termina su turno e inicia el turno del
siguiente jugador
DESCRIPCION DE LAS CASILLAS DEL TABLERO
Casilla de Inicio
Al llegar o pasar por esta casilla, el jugador gana $500 y su Héroe puede volver a usar las habilidades que tenga desbloqueadas
Casilla Portal de la prisión
Al llegar a
esta casilla, el jugador envía su ficha a la casilla de prisión. El jugador podrá
descartar el objeto “Capa de sombras” de su reserva para evitar ir a prisión
Casilla Prisión
Sí un
jugador llega a esta casilla al avanzar con los dados en su turno, no hace
nada. Pero si el jugador es enviado a esta casilla desde el Portal de la prisión
o por algún efecto, entonces:
·
Al iniciar su turno, debe lanzar 2 dados. Si el
resultado es PAR, podrá avanzar normalmente, de lo contrario perderá su turno.
Un jugador podrá perder un máximo de 2 turnos, ya que en su tercer turno podrá
avanzar normalmente
·
Antes de lanzar los dados, el jugador puede pagar $200
para salir de prisión inmediatamente
Casilla de Batalla
Al caer o pasar por esta casilla, el jugador puede atacar con su Héroe al Héroe de otro jugador
·
Ambos jugadores lanza 1 dado, si el jugador atacante
saca un resultado mayor que el jugador defensor, le causa daño al Héroe igual a
la diferencia de los dados, de lo contrario, no pasa nada
Casillas Tesoro / Maldición
Al llegar a esta casilla, el jugador toma 1 carta correspondiente y realiza la acción indicada o guardar la carta para usarla luego (Solo si el efecto lo permite y solo con cartas de tesoro)
Casilla Tienda
Al llegar o pasar por esta casilla, el jugador podrá comprar los objetos y las armas que ofrece cada tienda. Puede comprar máximo 1 copia de cada artículo. Una vez realice cualquier otra acción (como usar un objeto, atacar, etc), se da por cerrada la tienda y no podrá comprar nada más en ese turno
Existen 3
tipos de objetos:
·
Objetos
consumibles: Estos
objetos se mantienen en la reserva del jugador y se descartan después de ser usados.
Son los que aparecen con texto de color verde en la hoja guía
·
Armas: Estás
fichas pueden estar en la reserva del jugador, o equipadas a un Héroe. Son los
que aparecen con texto de color azul en la hoja guía
· Elementos: Sirven para subir nivel a los Héroes, unidades y armas del jugador. Solo se consiguen venciendo a las unidades y Creeps del juego
Nota: Durante el turno del jugador,
podrá equipar o des-equipar armas de su Héroe como se desee, podrá usar
pociones o cualquier objeto que desee (incluso durante una pelea)
Casilla Taller
Al llegar o
pasar por esta casilla, el jugador podrá usar sus fichas de elementos para
mejorar sus armas, o para subir de nivel a su Héroe o a sus unidades. Cada
mejora tiene un costo de $200. Una vez realice cualquier otra acción (como usar
un objeto, atacar, etc), se da por cerrado el taller y no podrá mejorar más
unidades o armas en ese turno
·
Cada Arma se
mejora solo 1 vez pagando los elementos que indica la hoja guía (los 2
elementos que están frente al arma). Se debe girar la Ficha para mostrar el
objeto de nivel 2
·
Las Unidades del
tablero suben de nivel al descartar 1 elemento de cualquier tipo. Cada unidad
puede subir nivel hasta 2 veces, y cada nivel
aumenta 1 punto al valor y 1 punto al ataque de la unidad. Cuando
una unidad aumenta su nivel, el jugador coloca otro marcador de su color sobre
esa unidad para indicar el nivel actual
·
Los Héroes suben de
nivel pagando 3 fichas de cualquier elemento. Se aconseja escribir en una hoja
los Héroes q han subido nivel para mantenerlo presente
Casilla Unidad
Si el jugador controla esa la unidad, obtiene de forma gratuita el elemento indicado
·
Si la unidad es controlada por un jugador oponente,
entonces deberá pagarle a ese jugador $200 por cada nivel que la unidad
·
Si la unidad no la controla el jugador o la controla
un jugador oponente, entonces deberá luchar a muerte contra esa unidad. Para
esto, lanza 2 dados y valida lo siguiente:
o
Si el Ataque del Héroe + el resultado del dado es
mayor o igual al valor de la unidad, la vencerá y obtendrá el elemento indicado. Además, si la unidad no le
pertenece a ningún jugador, obtendrá el dinero de recompensa y el control de esa
unidad, colocando un marcador de su color sobre esta casilla
o
Si el resultado es
menor que el valor de la unidad, el Héroe recibirá daño de acuerdo al ataque de
la unidad. El jugador tendrá que atacar nuevamente hasta que haya un
solo vencedor
Notas:
v El juego
indica el Valor y el Ataque de las unidades por cada línea del recorrido (sur,
norte, oeste y este) y también el dinero (Premio) y elementos que se obtienen como parte de la recompensa
al vencer a las unidades
v Cada lado
del Tablero se divide en:
o Lado sur: Desde la casilla de Inicio, hasta la casilla de Prisión
o Lado oeste: Desde la
casilla de Prisión, hasta la casilla
de Batalla
o Lado norte: Desde la
casilla de Batalla, hasta la casilla
de Portal de la Prisión
o Lado este: Desde la
casilla de Portal de la Prisión,
hasta la casilla de Inicio
v Cuando una
unidad ataca a un Héroe o viceversa, se debe tener en cuenta los puntos de
defensa y los puntos de ataque de cada unidad, también las habilidades de cada guerrero
Ø Ejemplo 1: si un Héroe ataca y tiene puntos de
ataque por armas o habilidades, este valor se suma al resultado de sus dados
Ø Ejemplo 2: si una unidad ataca con 5 puntos y
el Héroe tiene 2 puntos de defensa, recibe entonces 3 puntos de daño
v Los efectos
de los Héroes que modifican su ataque o defensa, terminan en el momento en el
que esa finalice la pelea actual
Casilla Creep
Cada casilla representa a 3 unidades hostiles controladas por el juego. El jugador debe pelear contra esas 3 unidades lanzado 3 dados y validando lo siguiente:
·
Cada dado ataca a 1 de las 3 unidades hostiles
·
Si el valor del dado es mayor o igual a 3, vencerá a 1
unidad hostil. Cuando venza a las 3 unidades, obtendrá los 2 elementos indicados
en la casilla y $300
·
Si el resultado del dado es menor que 3, el Héroe
recibirá 2 puntos de daño por cada unidad hostil que continúe viva. El jugador
tendrá nuevamente que atacar lanzando dados igual a la cantidad de enemigos,
hasta que haya un solo vencedor
Nota: En la batalla contra Creeps no se
tienen en cuenta las armas que otorgan ataque y/o defensa al Héroe, pero si
armas que curen u otorguen oro extra, también podrá usar sus habilidades y
objetos
NOTAS ADICIONALES
Los
objetos, armas y elementos del juego son limitados. Si un jugador desea comprar
un arma u objeto que ya no esté disponible en la reserva general del juego, no
podrá comprarlo o adquirir ese artículo
VARIANTE
Si son 4 jugadores, se puede jugar 2 contra 2, así cada equipo compartirá las unidades controladas, y se ganará el juego cuando se elimine al equipo contrario
FIN DEL JUEGO
Los
jugadores van a ir siendo eliminados a medida que sus Héroes se queden sin
puntos de vida. Cuando quede solo 1 jugador, ese jugador será el ganador del
juego
CREDITOS
Creado y
diseñado por jefferson940
Blog: jefferjuegos@blogspot.com.co
Las imágenes fueron tomadas de internet sin permiso solo para uso ilustrativo