viernes, 15 de junio de 2018

WordOn




INTRODUCCION
De 2 a 4 jugadores, de 10 años en adelante, 20 minutos de duración
Este juego es una adaptación a juego de mesa de la aplicación con el mismo nombre

Los jugadores obtendrán distintas Fichas de Letras con las que deberán formar Palabras para sumar el mayor puntaje posible, deberán utilizar sabiamente las Casillas de Bonos y las Fichas Extra para sumar puntos adicionales


CONTENIDO
·         1 Tablero
·         12 Monedas
·         1 Marcador
·         100 Fichas de Letras
·         1 Bolsa para guardar las Fichas de Letras
·         1 Hoja de papel y 1 Lápiz


TABLERO



PREPARACION
·         Se ubica el Tablero en medio de los jugadores y se pone el Marcador en la casilla con el #1
·         En la Hoja de papel se escriben los nombres de los jugadores para llevar el puntaje de cada uno
·         Se agregan todas las Fichas de Letras en la Bolsa y se mezclan bien, luego se sacan al azar 2 Fichas de la Bolsa y se ubican en la zona de Fichas Extras del Tablero
·         Cada jugador saca al azar 7 Fichas de la Bolsa y recibe 3 monedas
·         Se elige un jugador inicial de cualquier forma


COMO JUGAR
El juego transcurre por turnos, así:
·         El jugador en turno debe intentar formar una Palabra, para ello podrá usar sus Fichas de Letras + las Fichas Extras del Tablero, luego deberá ubicarlas en la Fila que indique el Marcador
o   Las palabras deben tener mínimo 2 letras y máximo 7 letras
o   Las Fichas en Blanco valdrán por la Letra que el jugador elija, pero su valor siempre será 0

·         Si consigue formar alguna Palabra, debe realizar en orden las siguientes acciones:
o   Suma los puntos que otorga cada Ficha jugada teniendo en cuenta el valor Extra para las Fichas que ocupen Casillas de multiplicación, como 2xL y 3xL
o   Si no queda ninguna Ficha en la Zona de Fichas Extra, multiplica por 2 el valor del paso anterior
o   Suma 10 puntos si consigue formar una Palabra de 7 Letras
o   Resta al total el valor de las Fichas Extra que no se usaron
o   El puntaje final deberá anotarse en la hoja de papel

·         Si NO puede formar ninguna Palabra, se restar al jugador el valor de las Fichas Extras y se retiran del juego, el jugador también deberá  elegir y realizar 1 de las siguientes acciones:
o   Pagar 1 Moneda para regresar 2 de sus Fichas a la Bolsa, mezclarlas y sacar 2 nuevas Fichas, luego podrá continuar con su turno
o   Pagar 2 Monedas para regresar todas sus Fichas a la Bolsa, mezclarlas y sacar 7 nuevas Fichas, luego podrá continuar con su turno
o   Elegir al azar 2 de sus Fichas de Letras, ponerlas en la zona de Fichas Extras y terminar su turno

·         Al final del turno de cada jugador, se retiran del juego las Fichas de Letras del Tablero, excepto las Fichas que están en las casillas marcadas con la “W”, ya que estas irán a la Zona de Fichas Extra para el siguiente jugador
·         El jugador en turno toma Fichas de la Bolsa hasta que tenga 7 Fichas en su mano
·         Cuando todos los jugadores han realizado su turno, finaliza la ronda y se debe avanzar la Ficha de Marcación a la siguiente fila, si el Marcador está en la fila 6, regresa a la fila 1. Los jugadores continúan jugando hasta que se cumplan las condiciones para terminar el juego


FIN DEL JUEGO
El juego finaliza cuando no haya más Fichas en la Bolsa y se cumpla una de las siguientes condiciones:
·         Uno de los jugadores se queda sin Fichas de Letras en su mano
·         Ningún jugador puede formar una Palabra

A cada jugador se le resta el puntaje de las Fichas de Letras en su mano, y finalmente quien haya conseguido un mayor puntaje será el ganador del juego


CREDITOS
Aplicación oficial: WordOn
Versión para juego de mesa creada y diseñada por jefferson940
Blog: jefferjuegos@blogspot.com.co


Descargar

viernes, 1 de junio de 2018

Mineros







INTRODUCCION
2 a 4 jugadores, de 10 años en adelante, 20 a 30 minutos de duración
Los jugadores deberán direccionar a sus trabajadores en las diferentes Minas para conseguir recursos suficientes con los que podrán adquirir sus propias Minas y así convertirse en el mayor empresario al final del juego


CONTENIDO
·         1 Tablero (Requiere de 1 Ficha como marcado, puede ser un cubo, un dado, un botón, etc)
·         20 Cartas de Mina (5 Cartas por jugador)
·         40 Fichas de Trabajador (10 de cada color, pueden ser cubos o fichas de parqués)
·         50 Fichas de Gemas (10 de cada tipo)
·         Billetes de denominación 1, 3, 5 y 10
·         5 Dados de 6 Caras


TABLERO



CARTAS DE MINA




PREPARACION
·         Se ubica el Tablero en medio de los jugadores y se pone el marcador en la Ronda 1
·         Cada jugador recibe 5 Fichas de Trabajador de un color
·         Las Fichas de Trabajador  sobrantes se dejan a un lado del Tablero, junto con las Cartas de Mina, las Fichas de Gemas y los Billetes (Estos Billetes formarán el Banco del juego)
·         Se elige un jugador inicial


COMO JUGAR
El juego transcurre por Rondas y en cada Ronda se deben realizar en orden las siguientes Fases:
Nota: En cada Fase los jugadores realizan las acciones correspondientes de manera simultánea

Fase de Trabajador
·         Los jugadores se turnan para colocar de 1 en 1 a sus Fichas de Trabajador en las Minas del Tablero hasta que cada jugador haya ubicado 5 Fichas de Trabajador. Se debe tener en cuenta que las Minas tienen un límite de Trabajadores permitidos que no se puede exceder y que este número varía de acuerdo a la cantidad de jugadores

Fase de Recolección
·         Por cada tipo de Mina (del Tablero y de las que haya comprado el jugador), los jugadores deberán lanzar tantos Dados como Trabajadores tengan en las Minas en donde estén recolectando. Por cada Dado que tenga un valor mayor o igual al solicitado por la Mina, adquirirá 1 Ficha de Gema de la Mina correspondiente

Fase de Venta
·         Los jugadores podrán vender al Banco todas las Gemas que deseen

Fase de Pago
Esta Fase se realiza Ronda de por medio iniciando desde la tercera Ronda
·         Cada jugador debe consignar los salarios de sus trabajadores al Banco pagando $1 de Dinero por cada Trabajador que tenga. Incluye todos los Trabajadores que ubica en el Tablero y en sus Cartas de Mina

Fase de Compra
·         Con las Gemas que posean los jugadores podrán comprar Minas, solo 1 Mina de cada Tipo
·         Con el Dinero que posean los jugadores podrán contratar más Trabajadores, cada Trabajador cuesta Dinero igual al valor de la Gema que otorga la Mina en donde se va a ubicar, estos se podrán ubicar únicamente en las Cartas Minas que el jugador haya comprado y no se podrán cambiar de lugar

Fin de Ronda
·         Una vez que todos los jugadores hayan realizado las Fases anteriores se termina la Ronda y se inicia una nueva Ronda en donde el jugador inicial será el jugador a la derecha del actual jugador inicial
·         La cantidad de Rondas dependen de la cantidad de jugadores, así:
o   15 Rondas para 2 jugadores
o   13 Rondas para 3 jugadores
o   11 Rondas para 4 jugadores


FIN DEL JUEGO
Cuando se hayan jugado todas las Rondas correspondientes, los jugadores deben sumar:
·         El total del Dinero que tenga
·         El Valor total de las Gemas que posea
·         2 puntos por cada Trabajador que haya contratado
·         Los Puntos de Victoria por cada Mina que haya comprado

Quien tenga mayor puntuación será el ganador del juego


CREDITOS
Creado y diseñado por jefferson940
Blog: jefferjuegos@blogspot.com.co
Las imágenes fueron tomadas de internet sin permiso solo para uso ilustrativo


viernes, 11 de mayo de 2018

Planets War





INTRODUCCION
2 jugadores, de 8 años en adelante, 15 a 20 minutos de duración
En el año 3200 dos grandes Planetas se han declarado la guerra. Los jugadores serán los líderes militares que conducirán sus poderosas Naves para derrotar al oponente hasta eliminar sus fuerzas completamente


CONTENIDO
·         2 Tableros de jugador
·         50 Cartas: 20 de Nave y 5 Cartas de Ayuda para cada jugador
·         4 Dados de 6 caras (3 para Atacar y 1 para activar Habilidades)
·         20 Tokens de Daño


PREPARACION
·         Cada jugador recibe 1 Tablero
·         Los jugadores  mezclan su mazo y toman 6 cartas para formar su mano inicial
·         Cada jugador convoca en su Tablero hasta 4 Cartas de Nave de su mano dejándolas bocabajo en el orden que deseen, por último, ambos jugadores revelan simultáneamente las cartas convocadas
·         Se forma una pila Con las Cartas restantes y se dejan en la Zona Deck del Tablero
·         Los jugadores  lanzan 1 dado para definir al jugador inicial


CARTAS DE NAVE
Tienen diferentes puntos de Resistencia que a la vez son opciones de ataque. También poseen diferentes Habilidades que ayudarán en la batalla



TABLERO
No es estrictamente necesario pero facilita el conteo de datos y la ubicación de todas las cartas del juego



COMO JUGAR
El juego transcurre por turnos y en cada turno se realiza en orden las siguientes Fases:

Fase de inicial
·         Toma 1 Carta de su Zona Deck
·         Puede convocar Cartas de Nave de su mano sin exceder las 4 Cartas de Nave en su Tablero

Fase de Ataque
·         El jugador Atacante debe lanzar los 3 Dados, cada Dado activará el ataque de todas las Naves que tengan el mismo número y cada Nave podrá realizar varios ataques en un mismo turno
o   Ejemplo: Si obtienes 3 en un Dado, todas las Naves con el número 3 podrán atacar al oponente. Si obtuviese 3 en dos Dados, todas las Naves con el número 3 podrán atacar 2 veces al oponente
o   Nota: Si una Nave realiza 2 ataques en un mismo turno y uno de esos ataques destruye a la Nave oponente del frente, el segundo ataque será un ataque directo al Planeta oponente
·         Los Dados que no activen ningún ataque se ignorarán en este turno
·         Las Naves atacan a la Nave oponente que esté frente a ella, causando 1 punto de daño por cada ataque. Se toma 1 Token de Daño y por cada ataque se cubre uno de los números de la Nave oponente. Si no hay una Nave oponente al frente, el ataque llegará directamente al Planeta oponente. Se usa un Token de Daño para marcar el Daño que recibe el Planeta atacado

Nota: El primer jugador en realizar su turno, solo podrá lanzar 2 Dados en la Fase de Ataque y hacer solo 1 ataque con cada una de sus Naves

Fase Final
·         El jugador en turno termina sus acciones e inicia el turno del siguiente jugador

En cualquier momento de su turno, los jugadores podrán usar las Cartas de Ayuda que deseen


DESTRUCCION DE NAVES
·         Si todos los números de una Nave han sido tapados, quiere decir que la Nave ha recibido el Daño máximo permitido y por lo tanto la Nave será eliminada descartándola en la Zona Out del Tablero
·         Cuando un jugador pierde alguna Nave, debe marcar el total de Naves perdidas con 1 Token de Daño
·         Cada que un jugador pierda 3 Naves, tomará 1 Carta de su Deck


HABILIDADES DE LAS NAVES
Todas las Naves tienen habilidades, cada habilidad tendrá un color para diferenciarlo fácilmente

Habilidades que se activan cuando la Nave ataca con el número marcado
·         Crítico: Causa 1 punto de daño extra
·         Ataque Directo: Permite atacar al planeta oponente directamente en vez de a la Nave oponente
·         Ataque Dirigido: Puede atacar a cualquier Nave oponente

Habilidades que se activan cuando la Nave es atacada y se tapa o va a ser tapado el número marcado
·         Contra Ataque: Causa 1 daño a la nave oponente (elige cual número tapar)
·         Esquivar: Lanza un dado, si saca 5 o 6 evita el ataque
·         Desvío: Lanza un dado, si saca 5 o 6 desvía el ataque a otra Nave aliada


CARTAS DE AYUDA
·         Reparación: Repara 1 punto de Daño a una de tus Naves
·         Agujero Negro: El oponente solo podrá atacar lanzando 2 Dados
·         Construcción: Toma 1 carta de tu Deck, tú eliges cual
·         Crítico: Elige 1 Nave propia antes de atacar, esa Nave causará daño crítico este turno
·         Refuerzo: Toma 2 cartas de tu Deck


FIN DEL JUEGO
Existen 2 formas de victoria:
·         Causar 8 puntos de Daño al Planeta oponente
·         Destruir 12 Naves oponentes

El primer jugador en conseguir alguno de los 2 objetivos, será el ganador del juego


CREDITOS
Creado y diseñado por jefferson940
Blog: jefferjuegos@blogspot.com.co
Las imágenes fueron tomadas de internet sin permiso solo para uso ilustrativo