sábado, 22 de septiembre de 2018

DEATH NOTE






INTRODUCCION
De 4 a 8 jugadores, de 12 años en adelante, 15 a 20 minutos de duración
Este es un juego de roles ocultos por equipos, los jugadores serán parte del equipo de “KIRA”, un asesino de criminales con un poder sobrenatural, o del equipo de “L”, el detective que intenta detener a KIRA


BREVE HISTORIA DEL ANIME
Light Yagami es uno de los mejores estudiantes de Japón, él espera seguir los pasos de su padre Soichiro Yagami quien es el jefe de la policía. Un día Light encuentra una libreta sobrenatural llamada “Death Note” la cual tiene el poder de matar a cualquier humano cuyo nombre sea escrito en él y se conozca su rostro

Con ansias de crear un nuevo mundo, Light empieza a usar la libreta para eliminar a todos los criminales que se muestran en los distintos medios de comunicación. Pronto el mundo se da cuenta de que alguien está matando a todos esos criminales y se forman varios grupos de seguidores, empiezan a llamar a ese alguien “KIRA”

La policía de Japón llama al mejor investigador del mundo conocido como “L” para trabajar en equipo y atrapar a KIRA, L en poco tiempo acorrala a Light como el mayor sospechoso, pero aparece Amane Misa, otra portadora de un Death Note que ama eternamente a KIRA y lo ayuda a matar a Lawliet “L” junto con su mentor Watari

Tiempo después aparece Near, un niño con una inteligencia excepcional que creció junto a Lawliet y en su ausencia se convirtió en su sucesor haciéndose llamar “N”, e inicia con su misión de atrapar a KIRA. Aparece entonces Teru Mikami, un fiscal que sigue al pie las ordenes de KIRA para continuar limpiando el mundo

En toda la serie hay una verdadera lucha entre los dos equipos, en donde la victoria será solo para el equipo que logre eliminar a todos sus contrincantes (No voy a contar el final de la serie)


CONTENIDO
·         8 Cartas de personaje
·         10 Cartas de medios de comunicación
·         10 Cartas de criminales
·         2 Losetas de respuesta: una dice “SI” y la otra dice “NO”
·         1 Loseta de interrogación
·         1 Loseta de Bala
·         Varias Hojas guía

CARTAS DE MEDIOS DE COMUNICACIÓN
·         Cada carta tiene escrito 3 medios de comunicación a los que el jugador tendrá acceso
·         En caso de tener al personaje de Light Yagami (KIRA), se utilizarán estos medios para matar criminales


  
CARTAS DE CRIMINALES
·         Cada carta muestra 2 medios de comunicación por donde se ha divulgado la información de cada criminal



 LOSETAS
·         Para usar estas losetas, es necesario que todos los jugadores cierren sus ojos y solo el jugador implicado haga uso de la loseta de acuerdo a la siguiente información:
o   Loseta SI y NO: Se usa por KIRA para eliminar criminales y a otros jugadores. También se usa por cualquier jugador que deba responder un interrogatorio
o   Loseta de Interrogación: El jugador que tenga esta loseta al iniciar una ronda del juego, deberá responder una pregunta a cada uno de los demás jugadores
o   Loseta de Bala: Se usa por el personaje de Soichiro Yagami / Touta Matsuda para eliminar del juego en la tercera ronda a un jugador que considere peligroso




HOJAS GUIA
·         Cada jugador obtiene una de estas hojas al inicio del juego, en ella debe escribir el nombre de los demás jugadores y la información que consiga sobre los medios de comunicación a los que ellos tienen acceso, esta información se descubrirá en el momento que se haga un interrogatorio




PREPARACION
·         Cada jugador recibe 1 Hoja guía
·         Se mezclan las Cartas de Criminales y se forma una pila en el centro de la mesa
·         Se dejan todas las Losetas boca arriba al lado de las Cartas de criminales
·         Se mezclan las Cartas de medios de comunicación y se reparte 1 carta a cada jugador, las cartas sobrantes se retiran del juego sin ser reveladas
·         Se separan Las cartas de personaje al azar de acuerdo a la cantidad de jugadores:
o   4 jugadores: 2 cartas del equipo de L y 2 cartas del equipo de KIRA
o   5 jugadores: 3 cartas del equipo de L y 2 cartas del equipo de KIRA
o   6 jugadores: 3 cartas del equipo de L y 3 cartas del equipo de KIRA
o   7 jugadores: 4 cartas del equipo de L y 3 cartas del equipo de KIRA
o   8 jugadores: 5 cartas del equipo de L y 3 cartas del equipo de KIRA
Luego se mezclan estas cartas y se reparte 1 carta a cada jugador. Las cartas sobrantes se retiran del juego sin ser reveladas
Nota: En las cartas de personaje siempre se debe incluir la carta de Light Yagami y la carta de Lawliet L
·         Cada jugador revisa su carta de personaje y de medios de comunicación, luego las deja boca abajo frente a él. Estas cartas deben mantenerse ocultas ante todos los demás jugadores
·         Se elige 1 jugador guía para coordinar el juego


COMO JUGAR
El juego transcurre por rondas y en cada ronda se deben realizar en orden las siguientes acciones:
·         El jugador guía toma 1 Carta de criminal de la parte superior de la pila y la deja boca arriba en la mesa

·         El jugador guía indicará a todos los jugadores que cierren sus ojos, luego dirá “KIRA puede actuar”.

·         Solo el jugador que posea la carta de personaje de Light Yagami, deberá abrir sus ojos, si la Carta de criminal revelada tiene escrito un medio de comunicación que coincida con uno de los medios a los que tiene acceso en su Carta de medios de comunicación, deberá elegir la Loseta de “SI” y ponerla sobre la carta de criminal, de lo contrario deberá elegir la Loseta de “NO” y ponerla sobre la carta de criminal, luego cierra sus ojos como los demás jugadores

·         Ahora el jugador guía dirá que “L puede actuar”. Todos los jugadores deben estar con sus ojos cerrados

·         Solo el jugador que posea la carta de personaje de Lawliet L, deberá abrir sus ojos, tomar la Loseta de interrogación y ponerla sobre la carta de un personaje de un jugador a su elección, luego cierra sus ojos como los demás jugadores

·         El jugador guía indicará a todos los jugadores que abran sus ojos, la loseta sobre la Carta de criminal indicará si KIRA tiene acceso o no, a alguno de los medios de comunicación por donde se publico la información de ese criminal

·         Los jugadores se turnan para realizar 1 pregunta al jugador con la loseta de interrogación (si ningún jugador tiene dicha loseta, podrá elegir a un cualquier jugador de su elección), la única pregunta permitida será: ¿Tienes acceso a “X” medio de comunicación? El jugador interrogado deberá tomar las losetas de “SI” y “NO”, y sin que ningún otro jugador lo vea, elegirá la respuesta correcta y se la mostrará solo al jugador que le realizó la pregunta, este jugador a su vez, marcará en su Hoja guía la respuesta obtenida. La hoja guía le ayudará a recordar todas estas respuestas durante el juego

·         Si quedan en juego 4 o más jugadores, KIRA deberá eliminar a uno de los jugadores, El jugador guía indicará a todos los jugadores que cierren sus ojos, luego dirá “KIRA puede actuar”. Solo el jugador que posea la carta de personaje de Light Yagami, deberá abrir sus ojos, tomar la Loseta de “SI” y ponerla sobre de la carta de personaje del jugador que desea eliminar del juego, luego cierra sus ojos como los demás jugadores. El jugador guía indicará a todos los jugadores que abran sus ojos y quien tenga la Loseta de “SI” sobre su personaje, deberá revelar su carta de personaje y salir del juego

·         Si se terminó de jugar la 4ta ronda, todos los jugadores deberán debatir abiertamente sobre quien cree que es KIRA, finalmente cada jugador votará por quien considera que es KIRA y cuando todos los jugadores hayan dado su voto (en caso de empate se realiza una nueva votación pero solo eligiendo a los jugadores empatados), se revelará la carta del jugador con mayor cantidad de votos, si su personaje es KIRA, ganará el juego el equipo de “L”, de lo contrario el equipo de “KIRA” será el vencedor.

·         Si no es la 4ta ronda, se inicia una nueva ronda normalmente

Nota: Cuando el jugador guía indique a los jugadores que “KIRA puede actuar”, los seguidores de KIRA (personajes: Amane Misa y Teru Mikami) podrán abrir los ojos para que su líder los identifique ya que su objetivo es protegerlo a toda costa


CARTAS DE PERSONAJE
Cada jugador tiene una habilidad que ayudará a su equipo. Las habilidades se deben coordinar con el jugador guía ya que los demás jugadores deben cerrar sus ojos al momento de realizar su efecto

Equipo de KIRA
·         Light Yagami: Si puede, debe matar en cada ronda a un criminal y eliminar del juego a un jugador
·         Amane Misa: Antes de iniciar el juego podrá ver la carta de personaje de otro jugador
·         Teru Mikami: Una vez durante el juego, puede tomar el lugar de KIRA para matar a un criminal de acuerdo a su carta de medios de comunicaciones

Equipo de L
·         Lawliet L: Cada ronda podrá marcar a un jugador con la Loseta de interrogación, ese jugador será interrogado por todos los jugadores después de la muerte de un criminal
·         Near: Si Lawliet L es eliminado, será él quien use la Loseta de interrogación
·         Watari: Si es eliminado del juego, deberá revelar  su Hoja guía en el centro de la mesa
·         Soichiro Yagami: En la tercera ronda del juego deberá usar la Loseta de Bala para eliminar a un jugador
·         Touta Matsuda: Si Soichiro Yagami es eliminado antes de la tercera ronda, será él quien use la Loseta de Bala

 


FIN DEL JUEGO
Si el equipo de L elimina o atrapa a KIRA, ganará el juego, de lo contrario el equipo de “KIRA” será el vencedor


CREDITOS
Creado y diseñado por jefferson940
Blog: jefferjuegos@blogspot.com.co
Las imágenes fueron tomadas de internet sin permiso solo para uso ilustrativo



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viernes, 15 de junio de 2018

WordOn




INTRODUCCION
De 2 a 4 jugadores, de 10 años en adelante, 20 minutos de duración
Este juego es una adaptación a juego de mesa de la aplicación con el mismo nombre

Los jugadores obtendrán distintas Fichas de Letras con las que deberán formar Palabras para sumar el mayor puntaje posible, deberán utilizar sabiamente las Casillas de Bonos y las Fichas Extra para sumar puntos adicionales


CONTENIDO
·         1 Tablero
·         12 Monedas
·         1 Marcador
·         100 Fichas de Letras
·         1 Bolsa para guardar las Fichas de Letras
·         1 Hoja de papel y 1 Lápiz


TABLERO



PREPARACION
·         Se ubica el Tablero en medio de los jugadores y se pone el Marcador en la casilla con el #1
·         En la Hoja de papel se escriben los nombres de los jugadores para llevar el puntaje de cada uno
·         Se agregan todas las Fichas de Letras en la Bolsa y se mezclan bien, luego se sacan al azar 2 Fichas de la Bolsa y se ubican en la zona de Fichas Extras del Tablero
·         Cada jugador saca al azar 7 Fichas de la Bolsa y recibe 3 monedas
·         Se elige un jugador inicial de cualquier forma


COMO JUGAR
El juego transcurre por turnos, así:
·         El jugador en turno debe intentar formar una Palabra, para ello podrá usar sus Fichas de Letras + las Fichas Extras del Tablero, luego deberá ubicarlas en la Fila que indique el Marcador
o   Las palabras deben tener mínimo 2 letras y máximo 7 letras
o   Las Fichas en Blanco valdrán por la Letra que el jugador elija, pero su valor siempre será 0

·         Si consigue formar alguna Palabra, debe realizar en orden las siguientes acciones:
o   Suma los puntos que otorga cada Ficha jugada teniendo en cuenta el valor Extra para las Fichas que ocupen Casillas de multiplicación, como 2xL y 3xL
o   Si no queda ninguna Ficha en la Zona de Fichas Extra, multiplica por 2 el valor del paso anterior
o   Suma 10 puntos si consigue formar una Palabra de 7 Letras
o   Resta al total el valor de las Fichas Extra que no se usaron
o   El puntaje final deberá anotarse en la hoja de papel

·         Si NO puede formar ninguna Palabra, se restar al jugador el valor de las Fichas Extras y se retiran del juego, el jugador también deberá  elegir y realizar 1 de las siguientes acciones:
o   Pagar 1 Moneda para regresar 2 de sus Fichas a la Bolsa, mezclarlas y sacar 2 nuevas Fichas, luego podrá continuar con su turno
o   Pagar 2 Monedas para regresar todas sus Fichas a la Bolsa, mezclarlas y sacar 7 nuevas Fichas, luego podrá continuar con su turno
o   Elegir al azar 2 de sus Fichas de Letras, ponerlas en la zona de Fichas Extras y terminar su turno

·         Al final del turno de cada jugador, se retiran del juego las Fichas de Letras del Tablero, excepto las Fichas que están en las casillas marcadas con la “W”, ya que estas irán a la Zona de Fichas Extra para el siguiente jugador
·         El jugador en turno toma Fichas de la Bolsa hasta que tenga 7 Fichas en su mano
·         Cuando todos los jugadores han realizado su turno, finaliza la ronda y se debe avanzar la Ficha de Marcación a la siguiente fila, si el Marcador está en la fila 6, regresa a la fila 1. Los jugadores continúan jugando hasta que se cumplan las condiciones para terminar el juego


FIN DEL JUEGO
El juego finaliza cuando no haya más Fichas en la Bolsa y se cumpla una de las siguientes condiciones:
·         Uno de los jugadores se queda sin Fichas de Letras en su mano
·         Ningún jugador puede formar una Palabra

A cada jugador se le resta el puntaje de las Fichas de Letras en su mano, y finalmente quien haya conseguido un mayor puntaje será el ganador del juego


CREDITOS
Aplicación oficial: WordOn
Versión para juego de mesa creada y diseñada por jefferson940
Blog: jefferjuegos@blogspot.com.co


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viernes, 1 de junio de 2018

Mineros







INTRODUCCION
2 a 4 jugadores, de 10 años en adelante, 20 a 30 minutos de duración
Los jugadores deberán direccionar a sus trabajadores en las diferentes Minas para conseguir recursos suficientes con los que podrán adquirir sus propias Minas y así convertirse en el mayor empresario al final del juego


CONTENIDO
·         1 Tablero (Requiere de 1 Ficha como marcado, puede ser un cubo, un dado, un botón, etc)
·         20 Cartas de Mina (5 Cartas por jugador)
·         40 Fichas de Trabajador (10 de cada color, pueden ser cubos o fichas de parqués)
·         50 Fichas de Gemas (10 de cada tipo)
·         Billetes de denominación 1, 3, 5 y 10
·         5 Dados de 6 Caras


TABLERO



CARTAS DE MINA




PREPARACION
·         Se ubica el Tablero en medio de los jugadores y se pone el marcador en la Ronda 1
·         Cada jugador recibe 5 Fichas de Trabajador de un color
·         Las Fichas de Trabajador  sobrantes se dejan a un lado del Tablero, junto con las Cartas de Mina, las Fichas de Gemas y los Billetes (Estos Billetes formarán el Banco del juego)
·         Se elige un jugador inicial


COMO JUGAR
El juego transcurre por Rondas y en cada Ronda se deben realizar en orden las siguientes Fases:
Nota: En cada Fase los jugadores realizan las acciones correspondientes de manera simultánea

Fase de Trabajador
·         Los jugadores se turnan para colocar de 1 en 1 a sus Fichas de Trabajador en las Minas del Tablero hasta que cada jugador haya ubicado 5 Fichas de Trabajador. Se debe tener en cuenta que las Minas tienen un límite de Trabajadores permitidos que no se puede exceder y que este número varía de acuerdo a la cantidad de jugadores

Fase de Recolección
·         Por cada tipo de Mina (del Tablero y de las que haya comprado el jugador), los jugadores deberán lanzar tantos Dados como Trabajadores tengan en las Minas en donde estén recolectando. Por cada Dado que tenga un valor mayor o igual al solicitado por la Mina, adquirirá 1 Ficha de Gema de la Mina correspondiente

Fase de Venta
·         Los jugadores podrán vender al Banco todas las Gemas que deseen

Fase de Pago
Esta Fase se realiza Ronda de por medio iniciando desde la tercera Ronda
·         Cada jugador debe consignar los salarios de sus trabajadores al Banco pagando $1 de Dinero por cada Trabajador que tenga. Incluye todos los Trabajadores que ubica en el Tablero y en sus Cartas de Mina

Fase de Compra
·         Con las Gemas que posean los jugadores podrán comprar Minas, solo 1 Mina de cada Tipo
·         Con el Dinero que posean los jugadores podrán contratar más Trabajadores, cada Trabajador cuesta Dinero igual al valor de la Gema que otorga la Mina en donde se va a ubicar, estos se podrán ubicar únicamente en las Cartas Minas que el jugador haya comprado y no se podrán cambiar de lugar

Fin de Ronda
·         Una vez que todos los jugadores hayan realizado las Fases anteriores se termina la Ronda y se inicia una nueva Ronda en donde el jugador inicial será el jugador a la derecha del actual jugador inicial
·         La cantidad de Rondas dependen de la cantidad de jugadores, así:
o   15 Rondas para 2 jugadores
o   13 Rondas para 3 jugadores
o   11 Rondas para 4 jugadores


FIN DEL JUEGO
Cuando se hayan jugado todas las Rondas correspondientes, los jugadores deben sumar:
·         El total del Dinero que tenga
·         El Valor total de las Gemas que posea
·         2 puntos por cada Trabajador que haya contratado
·         Los Puntos de Victoria por cada Mina que haya comprado

Quien tenga mayor puntuación será el ganador del juego


CREDITOS
Creado y diseñado por jefferson940
Blog: jefferjuegos@blogspot.com.co
Las imágenes fueron tomadas de internet sin permiso solo para uso ilustrativo