viernes, 14 de abril de 2017

Inversionistas



INTRODUCCION
Cada jugador será un aspirante a convertirse en el más poderoso magnate, deberán invertir sabiamente su Capital en las distintas Empresas disponibles durante 8 rondas


CONTENIDO
  • 20 Cartas de Poder
  • 1 Tablero de Empresas
  • 5 Dados de Indicador - en 5 colores, 1 para cada Empresa
  • 125 Cubos de Inversión - en 5 colores, 25 para cada jugador (Se puede usar cualquier tipo de fichas de colores)
  • 56 Billetes - en diferente denominación


PREPARACIÓN
  • ·         Se pone el Tablero de Empresas en medio de todos los jugadores, en el Banco se pone todo el Dinero, y en el contador de rondas (debajo del banco) se pone una ficha en el número 1
  • ·         Cada jugador toma 25 Cubos del color que elija, esta será su reserva
  • ·         Se mezcla el mazo de  Cartas de Poder y se reparten cartas a cada jugador de la siguiente manera:

-Para 2 jugadores, se reparten 6 cartas a cada uno
-Para 3 jugadores, se reparten 5 cartas a cada uno
-Para 4 o 5 jugadores, se reparten 4 cartas a cada uno

Ejemplo de partida preparada para 3 jugadores (25 Cubos para cada uno)


COMO JUGAR
El juego consta de 8 rondas, y en cada ronda se deben realizar las siguientes fases y en el siguiente orden:

  • ·         Capital: Cada jugador toma 3 Cubos de su reserva
  • ·         Inversión: Los jugadores se turnan para invertir de 1 en 1 todos sus Cubos en las Tarjetas de Empresas como deseen. Cada ronda debe iniciar un jugador diferente
  • ·         Indicadores: El jugador que inicio la fase anterior, lanza los 5 Dados de Indicador 1 sola vez, luego cada Dado se ubica sobre su Empresa correspondiente de acuerdo a su color para facilitar los resultados. Estos tienen dibujos de flechas de colores que definen que Empresas obtienen ganancias, perdidas o se mantienen igual, de la siguiente manera:

Flecha Verde: Cada jugador gana Dinero igual al Valor de la Empresa * sus Cubos Invertidos
Flecha Amarillo: No genera ganancia ni pérdidas
Flecha Roja: Cada jugador pierde 1 Cubo de Inversión que tenga en esa Empresa
  • ·         Marcación: Se avanza la Ficha de marcación de rondas en 1 casilla


Nota: En cada turno se pueden activar las Cartas de Poder que se desee, pero debe ser antes de lanzar los Dados de Indicador, o después de haber realizado  el efecto de cada Dado según su resultado, no se podrán activar durante el desarrollo de la de Indicadores


CUANDO Y CÓMO GANAR
Se repiten los pasos anteriores hasta completar 8 rondas, luego se procede con los siguientes pasos:


  • ·      Cada Empresa genera un Cobro al jugador o los jugadores con la menor inversión en ella, en caso de empate, el Cobro se realiza a todos los jugadores involucrados
  • ·          Cada Empresa genera una Bonificación al jugador o a los jugadores con la mayor inversión en ella, en caso de empate, la Bonificación se entrega a todos los jugadores involucrados
  • ·         Se realiza un conteo final por jugador y quien tenga mayor cantidad de Dinero, será el mayor Magnate y por lo tanto el ganador del juego



CREDITOS
Creado y diseñado por Jefferson940


lunes, 13 de marzo de 2017

Recopilacion



En esta sección subiré juegos conocidos que he recopilado de distintas fuentes y los he organizado para que los puedan descargar, imprimir y jugar. Muchos de ellos incluyen su reglamento y el material necesario para jugar

Nota: Ninguno es creado por mí y los derechos pertenecen a sus autores correspondientes.

6 Nimmt!
Acquire
Can´t Stop
Carcassonne
Catan Junior
Coup
Dragonheart
Hive
Horde of the Dead
Jaipur
Mario Kart Game of Cards
Pinguinos
Qwirkle 
Rummi-Q
Samurai
Scrabble
Super Slapshot

martes, 7 de marzo de 2017

Furia de Cañones


Creado y Diseñado por: Jefferson940


INTRODUCCION
Este es un juego de estrategia por turnos similar al ajedrez para 2 personas, cada jugador representa un bando que deberá eliminar o dominar al oponente para salir victorioso


COMPONENTES
·         1 Tablero de 5x7
·         10 Fichas de Cañón Básicas para cada jugador
·         Opcional: 8 Fichas de Cañón Avanzadas para cada jugador, esto con el fin de dar libertad a los jugadores en la configuración inicial del Tablero. También el Tablero puede ser modificable según se desee.


PREPARACION
·         Se elige un jugador inicial
·         Cada jugador ubica sus Fichas de Cañón en su lado del Tablero, como en la siguiente imagen




COMO JUGAR
En su turno, cada jugador deberá realizar una de las siguientes acciones:
·         Atacar con una Ficha de Cañón
·         Mover una Ficha de Cañón a una casilla vacía adyacente de acuerdo al ángulo de alguno de sus cañones (como se muestra en las siguientes imágenes) y luego Atacar con esta misma Ficha



NOTA: Cuando una Ficha de Cañón Ataca, lo hace con todos los cañones que dispone, destruyendo todas las Fichas de Cañón del oponente que se encuentren adyacentes.
Ejemplo: En la siguiente imagen, el Cañón Azul destruiría a los 2 Cañones Verdes al Atacar




VICTORIA
Existen 2 formas para vencer al oponente
·         Eliminación: Destruir todas las Fichas de Cañón del oponente

·         Dominación: Llegar al lado opuesto del Tablero con una de tus Fichas de Cañón

Descarga

viernes, 27 de enero de 2017

Arsenal




Creado y Diseñado por Jefferson940


INTRODUCCIÓN
2 jugadores se enfrentan en una guerra de estrategia por turnos para destruir la Base Principal de su oponente


CONTENIDO
Campo de Juego


  • 2 Tableros con una cuadricula de 7x7

Fichas de Unidades



  • Cada Unidad tarda 1 turno para construirse
  •  Todas las Unidades pueden mover hasta 3 casillas por turno, pero no se pueden mover en diagonal
  •  Todos los Tanques pueden atacar 1 vez por turno y en cualquier momento durante su movimiento, es decir que pueden Mover, Atacar y luego seguir moviendo. No atacan en diagonal
  • Cuando se va a construir una Unidad, se debe indicar de cual Fábrica saldrá cada Unidad y la ficha de Unidad se debe colocar debajo de la ficha de Fábrica
  • Cuando se termina la construcción de una Unidad, la ficha se debe ubicar en una casilla adyacente (no diagonal) de la Fábrica que el jugador elija. En caso de que no haya ninguna casilla disponible, la Unidad tendrá que esperar hasta el siguiente turno en esa Fábrica para terminar su construcción, y la Fábrica no podrá construir más unidades en ese turno



Fichas de Edificios

  • Cada Edificio tarda 1 turno para construirse
  • Debes destruir la Base Principal del oponente para ganar el juego
  • Cuando se va a construir un Edificio, la ficha se deja en una casilla adyacente al Tractor, pero no en diagonal
  • Cuando un Edificio se encuentra en construcción, se deja el Edificio con una ficha de Bloque encima y tendrá solo 1 punto de Vida
  • Cuando un Edificio termina su construcción, se retira la ficha de Bloque sobre el Edificio y su Vida será igual a la que se indica en la tabla anterior de Edificios
  • Cuando se destruye una Fábrica, se perderá la Unidad que esté construyendo



Fichas Actualizaciones

  • Cada Actualización cuesta 6 puntos de Oro y tarda 1 turno para completarse
  • Cuando un jugador termina su primera Actualización, recibe la Ficha de Actualización de Estrella pequeña
  • Cuando un jugador termina su segunda Actualización, gira la Ficha de Actualización de Estrella pequeña para que se vea la Estrella grande, como símbolo de que ha completado todas las Actualizaciones posibles



Monedas de Oro
  • Son fichas que representan los recursos de cada jugador, y se usan para construir Unidades

Edificios
  •  También es posible usar Botones o cualquier otro recurso para representar el Oro del juego



PREPARACIÓN
  • Cada jugador inicia con 10 puntos de Oro
  • Se unen los tableros para formar el Campo de Juego formando una cuadricula de 14x7
  • Se ubica la Base Principal en los puntos marcados en cada Campo de Juego
  • Cada jugador obtiene 1 Tractor que se debe ubicar en la casilla debajo de la Base Principal
  • Se decide el jugador inicial



TURNOS
  • Se termina la construcción de los Edificios y Unidades que se iniciaron desde el turno anterior
  • Se obtiene 2 puntos de Oro por cada Mina de Oro construida
  • Se puede mover y atacar con todas las Unidades propias
  • Se puede iniciar la construcción de Edificios. 1 por cada Tractor
  • Se puede iniciar la construcción de Unidades. 1 por cada Fábrica
  • Se puede iniciar una Actualización en caso de que no se hayan realizado



OTRAS REGLAS
  • Cuando una Unidad o  Edificio son atacados, se debe girar o cambiar la ficha por otra que represente la cantidad de Vida restante
  • Cuando una Unidad o Edificio ha recibido daño mayor o igual a sus puntos de Vida, será destruido y se debe retirar del Campo de Juego
  • Con tus Tanques también puedes atacar Unidades y Edificios propios



NOTA
  • El juego también puede ser adaptado para 4 Jugadores imprimiendo 1 tablero de juego para cada jugador junto con las Unidades y Edificios (hay 4 colores disponibles en los archivos)
  • Cuando juegan 4 personas, se pueden enfrentar 2 vs 2 o todos contra todos, según se prefiera



CRÉDITOS

Creado y Diseñado por Jefferson940




Descarga:

Reglas Arsenal

Fichas Jugador 1 y 2
Fichas Jugador 3 y 4

viernes, 20 de enero de 2017

Dota TCG



The Card Game


INTRODUCCIÓN
Juego de mesa para 2 personas, basado en las batallas del DOTA
Es un juego sencillo, entretenido y en donde solo ganará el mejor guerrero

CONTENIDO
Fichas de Héroes


·       Existen 3 tipos de Héroes de acuerdo a su Atributo: Fuerza, Agilidad, Inteligencia
·       Cada Héroe posee: Puntos de Vida, Ataque, Defensa, Ataque Mágico, Defensa Mágica, puntos de Maná, 3 Habilidades Básicas y 1 Habilidad Final
·       Cada Héroes aprende 1 de sus habilidades básicas en cada turno, y por último la habilidad Final
·       Cada Héroe puede tener equipado hasta 2 objetos
·       Cada Héroe puede ser señalado 1 vez por turno, ya sea por una Habilidad de un Héroe enemigo o por el efecto de un Objeto o por el efecto de una  Cartas de Runas


Objetos


·       Las habilidades que tienen icono         son las que se pueden activar por el jugador
·       Las habilidades sin icono permanecerán activas desde que se equipa el objeto
·       Los objetos que incrementan Atributos, incrementan igual cantidad de Ataque al Héroe equipado
 Ejemplo: un Objeto con +3 de Fuerza, Suma 3 puntos de Ataque a un Héroe de Fuerza
·       Los objetos son de Nivel 1, Nivel 2 o Nivel 3 y se equipa 1 objeto por turno
·       Todos los efectos de los objetos tienen 1 turno de renovación, es decir que no se puede activar el mismo efecto por 2 turnos seguidos, pero si turno de por medio
·         Primero se equiparán los Objetos de Nivel 1
·         Cuando el Héroe tenga 2 Objetos de Nivel 1 se podrán reemplazar por los de Nivel 2
·         Cuando el Héroe tenga 2 Objetos de Nivel 2 se podrán reemplazar por los de Nivel 3


Cartas de Runas / Ayuda


·         Estas cartas ayudan en la batalla y forman una baraja para cada jugador
·         Se inicia tomando 3 cartas de esta baraja, se puede usar 1 por turno, y luego se toma otra carta de modo que siempre se tendrán 3 cartas en la mano


Fichas de Estados

Vienen con los iconos de las habilidades de los Héroes, sirven para marcar y tener presente cuando una habilidad está afectando a un Héroe

Contadores de Maná

Sirven para llevar la cuenta de los puntos de maná de acumulados por cada Héroe por turno

Dado de 6 Caras: Se usará para las Fases de Batalla y para la activación de algunas habilidades


PREPARACIÓN
·       Cada jugador escoge a su gusto a 3 héroes, 1 de cada tipo: Fuerza, Agilidad, Inteligencia, y coge las fichas de estados según sus Héroes
·       Cada jugador revuelve su baraja de Cartas de Runa / Ayuda y toma 3 cartas
·       En una hoja se llevarán los puntos de Vida de todos los Héroes


RONDA – (Turnos)
Los siguientes pasos se realizan de forma simultánea para ambos jugadores:
·       Se activan los efectos pasivos de los Objetos equipados
·       Se adiciona 2 puntos de mana a cada Héroe con los Contadores de Maná
·       Se escoge la Habilidad que aprenderá cada Héroe, la Habilidad Final se podrá aprender en el cuarto turno
·       Se equipa un Objeto a cada Héroe siguiendo las reglas de los Objetos
Los siguientes pasos ya no son simultáneos y se deben realizar 1 vez por turno:
Los jugadores irán alternando turno en cada una de estas acciones, y cada ronda se cambiará el jugador inicial
·       Usar 1 Carta de Runa / Ayuda
·       Usar las habilidades de los Objetos de cada Héroe
·       Usar 1 Habilidad con cada Héroe – Ver Uso de Habilidades
·       Atacar con cada Héroe – Ver Fase de Batalla


USO DE HABILIDADES
·       Cada Héroe podrá usar 1 de sus habilidades cada turno, y debe pagar el costo de maná requerido
·       Para calcular el daño mágico de las habilidades, se sumará así:
Daño = (Ataque Mágico + Daño de la Habilidad) – Defensa Mágica del Héroe afectado
·       Cuando el daño es Daño Puro, se ignora todo tipo de Defensa (Física y Mágica)
·       Algunas Habilidades se activarán lanzando un dado y de acuerdo a su resultado
      Ejemplo: 1/6, 2/6, 3/6, si se obtiene un valor igual o inferior al primer número, se activará la habilidad
·       Todas las Habilidades tienen 1 turno de renovación, es decir que no se puede activar la misma Habilidad 2 turnos seguidos pero si turno de por medio


FASE DE BATALLA
·       Cada Héroe ataca 1 sola vez y escoge a cual Héroe oponente atacar, siempre que no haya sido atacado en ese turno. En caso de que no hayan Héroes oponentes sin atacar, se podrá entonces atacar varias veces a los mismos Héroes oponentes
·       Los ataques son Daño Físico y para calcular el daño causado se sumará así:
      Daño Físico =  (Puntos de Ataque del Héroe + Puntos de Ataque por Objetos + Puntos del Dado) – Puntos de Defensa de Héroe oponente
·       Los resultados del dado sumarán Ataque de la siguiente manera:
      1 y 4 = +1 de Ataque, 2 y 5 = +2 de Ataque, 3 y 6 = +3 de Ataque
·       El jugador que derrote a todos los Héroes oponentes será el ganador


CRÉDITOS
Creado y Diseñado por Jefferson940
Redacción de Reglas por Jefferson940
Las imágenes se extrajeron de internet sin permiso, ya que son usadas únicamente con fines ilustrativos.


Descargas: