miércoles, 2 de mayo de 2018

Campo Explosivo

Campo Explosivo




INTRODUCCION
De 2 a 4 jugadores, de 8 años en adelante, duración  de 10 a 15 minutos
De una forma inexplicable, los jugadores despiertan en medio de un campo de guerra completamente minado, solo la astucia les permitirá salir con vida de allí, aunque... solo 1 podrá sobrevivir, así que intentarán hacer explotar a sus oponentes para salir victorioso y poder contar la historia


CONTENIDO
·         4 Fichas de Personaje (pueden ser de parqués u otros juegos)
·         7 Fichas de Mina
·         36 Losetas divididas en:
o   4 Losetas de Avance lineal + 4 Losetas de Avance diagonal
o   4 Losetas de Salto lineal + 4 Losetas de Salto diagonal
o   12 Losetas en blanco
o   8 Losetas de Minas
·         40 Cartas de Astucia divididas en:
o   3 Cartas de Mina
o   4 Cartas de Traje Antibombas
o   7 Cartas de Exploración
o   8 Cartas de Cambiar Terreno
o   8 Cartas de Girar Terreno
o   4 Cartas de Cambiar Posición
o   6 Cartas de Sabotaje

CARTAS DE ASTUCIA



LOSETAS

 
PREPARACION
·         Se mezclan todas las Losetas boca abajo y se arma una cuadricula de 6x6 formando el campo de juego
·         Cada jugador recibe:
o   1 Ficha de Personaje
o   1 Ficha de Mina, las Fichas restantes se dejan a un lado del Tablero. Si solo son 2 jugadores, cada jugador recibirá 2 Fichas de Mina
o   1 Carta de Traje Antibombas, las cartas restantes se retiran del juego
o   1 Carta de Exploración
·         Por tunos, los jugadores ubican su Ficha de Personaje sobre cualquier Loseta a su gusto
·         Se mezclan todas las Cartas del juego, teniendo en cuenta que las Cartas de Mina deben ser igual a la cantidad de jugadores menos 1, las cartas restantes de Mina se retirarán del juego y con las cartas mezcladas se formará una pila que se debe dejar al alcance de los jugadores


COMO JUGAR
El juego transcurre por turnos y en cada turno se deben realizar en orden las siguientes acciones:
·         Se toma 1 carta de la baraja (excepto en el primer turno). Si no queda ninguna carta se salta está acción
·         Se puede revisar 1 Loseta boca abajo que esté adyacente ortogonalmente a la posición de tu Ficha, esto se realiza sin enseñar la loseta a los demás jugadores
·         Se mueve la Ficha propia a una Loseta que esté adyacente ortogonalmente a la posición de tu Ficha, luego se valida la Loseta de destino (ver el desarrollo de movimientos más adelante)
·         En cualquier momento del turno propio se pueden utilizar las Cartas de Astucia que se tengan y también podrá colocar su Ficha de Mina sobre una Loseta en Blanco que este boca arriba
·         Si sobrevives, terminará tu turno e iniciará el del siguiente jugador


MOVIMIENTOS
·         Primero se mueve sobre las Losetas adyacentes que estén bocabajo, en caso de que no haya ninguna, se podrá entonces mover sobre una Loseta bocarriba
·         Varios jugadores pueden ocupar una misma Loseta
·         Cuando un movimiento expulse al jugador del campo de juego, él deberá moverse al otro lado de la fila, columna o diagonal, según indique la dirección de la Loseta
·         Cuando un jugador es eliminado del juego, podrá colocar su Ficha de Mina sobre una Loseta en Blanco que esta boca arriba, si no hay ninguna, la ubica sobre la Loseta que desee. También podrá usar todas sus Cartas de Astucia
·         El movimiento es una cadena de acciones que termina solo cuando el jugador:
o   Cae por segunda vez sobre una loseta en el mismo turno
o   Cae sobre una Loseta en Blanco
o   Cae sobre una Loseta de Mina


Cuando se ha finaliza un movimiento, la Loseta de destino se deja boca arriba y de acuerdo al tipo de Loseta, se deberá realizar 1 o más acciones adicionales:
·         Las Losetas de Avance Lineal o diagonal, indican que la ficha debe moverse 1 casilla adicional en la dirección indicada
·         Las Losetas de Salto Lineal o diagonal, indican que la ficha debe saltar 1 Loseta en la dirección indicada y aterrizar en la siguiente Loseta
·         Las Losetas en Blanco son terrenos a salvo que finalizan el movimiento del jugador
·         Las Losetas de Mina explotan con el jugador, él o ellos deberán entonces descartar una Carta de Traje Antibombas de su mano o de lo contrario serán eliminados del juego. Cada vez que un jugador caiga sobre una Loseta de Mina (aunque esté boca arriba), está se activará y explotará nuevamente con los jugadores que haya en ella


CARTAS DE ASTUCIA
Estas cartas permiten a los jugadores escapar de problemas o dificultar la vida de otros jugadores
·         Cartas de Plantar Mina: El jugador toma 1 Ficha de Mina del juego y la coloca sobre una Loseta en Blanco que este boca arriba
·         Cartas de Traje Antibombas: Se descarta para sobrevivir a la explosión de una Mina
·         Cartas de Exploración: Permite ver 1 Loseta bocabajo adicional en ese turno. Al final se deben dejan bocabajo
·         Cartas de Cambiar Terreno: Permite intercambiar la posición de 2 Losetas del campo del juego, estas se deben dejar en la misma orientación actual (no se pueden girar)
·         Cartas de Girar Terreno: Permite Girar hacia la izquierda o hacía la derecha
·         Cartas de Cambiar Posición: Permite cambiar de lugar con otro jugador
·         Cartas de Sabotaje: Elige un jugador y una dirección ortogonal, ese jugador está obligado en su turno a moverse únicamente en la dirección indicada o podrá usar una Carta de Sabotaje para elegir una nueva dirección para sí mismo


FIN DEL JUEGO
El juego finaliza cuando solo 1 jugador ha sobrevivido al duro campo de Minas, proclamándose vencedor y jugador de acción extrema


CREDITOS
Creado y diseñado por jefferson940
Blog: jefferjuego@blogspot.com.co
Las imágenes fueron tomadas de internet sin permiso solo para uso ilustrativo


jueves, 26 de abril de 2018

Mercado de Gemas





INTRODUCCION
Los jugadores intentarán influir en las Cartas de Mercado para conseguir Puntos de Victoria y beneficios adicionales, pero cuidado, no vaya a ser que se termines ayudando a los demás jugadores


CONTENIDO
·         64 Cartas en total:
o   48 Cartas de Mercado
o   8 Cartas de Poder
o   8 Cartas de Aliados
·         32 Cubos de influencia (8 por cada color)
·         72 Fichas de Gemas (12 por cada una de las 6 Gemas)
·         3 Dados de 6 caras


CARTAS DE MERCADO

Estas cartas forman el Mercado del juego. El objetivo principal del juego será tener mayor influencia sobre ellas para poder adquirirlas. Una vez la Carta de Mercado tenga cubierto su costo total, el jugador con mayor Cubos de Influencia sobre ella se llevará los puntos de victoria y 1 Ficha de Gema indicada en la parte superior izquierda. En caso de empate, se iniciará una subasta entre los jugadores que tengan mayor influencia



FICHAS DE GEMAS
Estas fichas se usan para realizar diferentes acciones:
·       Una vez por turno, se podrá gastar 1 Ficha de Gema para jugar 1 Cubo de Influencia sobre 1 Carta de Mercado con la misma imagen
o   Ejemplo: Puede gastar 1 Ficha de Gema con Ámbar, para jugar 1 Cubo de Influencia en una Carta de Mercado que tenga libre en su costo una Gema de Ámbar
·         En lugar de la acción anterior, una vez por turno, el jugador podrá gastar 1 Ficha de Gema para usar el efecto de una Carta de Poder pagando su coste

·         Las Fichas de Gemas también se utilizan para realizar las subastas

 

CARTAS DE PODER
Estas cartas estarán disponibles durante todo el juego y para todos los jugadores
·         Cada jugador en su turno, podrá pagar el costo de una Carta de Poder con las Fichas de Gema que posea para realizar la acción de la carta (Solo se puede activar 1 Carta de Poder por turno)
·         El costo indica el valor mínimo que se debe pagar, para esto se tiene en cuenta el valor de las Fichas de Gemas
o   Ejemplo: Si una Carta de Poder cuesta 1 y el jugador en turno solo posee Fichas de Gemas de valor 2 (Diamante o Zafiro), podrá entonces gastar 1 de esas Fichas de Gema, pero NO recibirá el cambio de la transacción (Ya que le sobraría 1 punto)


CARTAS DE ALIADO
Estas cartas estarán disponibles durante todo el juego y para todos los jugadores
·         Estas cartas otorgan Puntos de Victoria extra al final de la partida
·         Cada jugador puede adquirir solo 1 Carta de Aliado durante todo el juego
·         Cada Carta de Aliado muestra los requisitos para poder ser adquirida. Cuando un jugador termine su turno, deberá validar si las Cartas de Mercado en su poder cumplen con los requisitos de las Cartas de Aliados (solo se tendrá en cuenta la imagen de la Gema en la parte superior izquierda de la Carta de Mercado). Y si cumple con dicho requisito, entonces podrá tomar la Carta de Aliado si así lo desea


PREPARACION
·         Cada jugador recibe 8 Cubos de un mismo color y 4 Fichas de Gema: Zircón, Ámbar, Diamante y Zafiro
·         Se mezclan todas las Cartas de Mercado y se forma una baraja en el centro de la mesa, luego se sacan 5 Cartas y se dejan bocarriba a la izquierda de la baraja, estas 5 cartas serán el Mercado del juego
·         Se mezclan todas las Cartas de Poder, luego se sacan 4 Cartas y se dejan bocarriba ubicadas arriba del Mercado. Las Cartas de Poder restantes se retiran del juego
·         Se mezclan todas las Cartas de Aliado, luego se saca 4 Cartas y se dejan bocarriba ubicadas debajo del Mercado, las Cartas de Aliado restantes se retiran del juego
·         Las Fichas de Gema restante y los dados se dejan cerca de los jugadores
·         Se elige un jugador inicial


COMO JUGAR
El juego transcurre por turnos, y cada turno contiene las siguientes acciones:

Usar 1 Ficha de Gema
·         Una vez por turno, el jugador podrá usar 1 Ficha de Gema para una de las siguientes acciones:
o   Podrá gastar 1 Ficha de Gema para jugar 1 Cubo de Influencia sobre 1 Carta de Mercado con la misma imagen
o   En lugar de la acción anterior, el jugador podrá gastar 1 Ficha de Gema para usar el efecto de una Carta de Poder pagando su coste

Jugar Cubos de Influencia
·         El jugador en turno lanza los 3 dados, los resultados indicaran las Gemas conseguidas. luego deberá tomar 3 de sus Cubos de Influencia y deberá ubicarlos sobre las Cartas de la Zona de Mercado de acuerdo a los resultados de los dados y a lo solicitado en las Cartas
o   Ejemplo: si obtuvo 1 Diamante, debe ubicar uno de sus Cubos sobre una Carta de Mercado que pida al menos 1 Diamante. En caso de que no haya ninguno, perderá la Gema conseguida

Conseguir Cartas de Mercado
·         Una vez que una Carta de Mercado tenga cubierto su costo total, el jugador con mayor Cubos de Influencia sobre ella se llevará la carta y sumará sus puntos de victoria, también adquiere 1 Ficha de Gema (la que se indica en la parte superior izquierda). En caso de empate, se iniciará una subasta entre los jugadores que tengan mayor influencia
·         Subasta: Cada uno de los jugadores empatados irán ofertando valores, deben tener en cuenta que un jugador nunca podrá ofertar más de 3 puntos y siempre deberá ofertar un valor mayor a la última cifra ofertada. Cuando nadie más oferte un valor mayor, el jugador con la mayor oferta deberá pagar con sus Fichas de Gemas y se llevará la Carta de Mercado junto con la Ficha de Gema que otorga la Carta
·         Finalmente, los jugadores recuperan los Cubos de Influencia invertidos en la carta completada. Por último, se toma otra Carta de la Baraja para llenar el Mercado hasta que tenga 5 Cartas nuevamente

Conseguir Cartas de Aliado
·         Cuando un jugador termine su turno, deberá validar si las Cartas de Mercado en su poder cumplen con los requisitos de las Cartas de Aliados (solo se tendrá en cuenta la imagen de la Gema en la parte superior izquierda de la Carta de Mercado). Si cumple con dicho requisito, entonces podrá, si así lo desea, adquirir la Carta de Aliado


Fin del turno
Cuando el jugador ha realizado las Acciones anteriores, termina su turno e inicia el turno del siguiente jugador


FIN DEL JUEGO
El juego finaliza Cuando uno de los jugadores consiga con sus Cartas de Mercado los Puntos de Victoria necesarios:
·         Para 2 jugadores se requieren 70 Puntos de Victoria
·         Para 3 jugadores se requieren 60 Puntos de Victoria
·         Para 4 jugadores se requieren 50 Puntos de Victoria

Cuando el juego termine, los jugadores contarán sus Puntos de Victoria teniendo en cuenta lo siguiente:
·         El total de Puntos obtenido por sus Cartas de Mercado
·         El total de Puntos obtenido por los valores de sus Fichas de Gemas
·         Los puntos de bonificación que otorga la Carta de Aliado

Quien haya obtenido el mayor número de Puntos de Victoria, será el Ganador. En caso de empate, ganará quien haya conseguido mayor cantidad de Cartas de Mercado. Si el empate persiste, ganará el juego quien tenga mayor cantidad de Fichas de Gema


CREDITOS
Creado y diseñado por jefferson940
Blog: jefferjuegos@blogspot.com.co

Las imágenes fueron tomadas de internet sin permiso solo para uso ilustrativo


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